Unity学习笔记

002 变量

usingSystem;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace _002_变量

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            int age = 20;

            int hp = 60;

            string name = "GuoGuo";

            Console.WriteLine(name);

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

003 变量的类型

namespace _003_变量的类型

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            byte Mybyte = 34;

            int score = 1000;

            long count = 100000000000000;

            Console.WriteLine("byte:{0} int:{1} long:{2}", Mybyte, score, count);//多重标记

            float myFloat = 12.5f;//小数的默认输出是赋值给double,如果想赋值给float则需要在小数后面加上f。

            double myDouble = 12.6;

            Console.WriteLine("float:{0} double{1}", myFloat, myDouble);

            char myChar = 'a';

            string myString = "";

            string myString2 = "a";

            bool myBool = true;

            Console.WriteLine("myChar:{0} myString;{1} myString2;{2} myBool;{3}", myChar, myString, myString2, myBool);

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

004 定义变量存储主角的信息

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _004_定义变量存储主角的信息
{
    class Program
    {
        
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