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Unity 学习之路

学习Unity笔记

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原创 均线排列和布林线组合

布林线策略结合波动率均线组合进行开仓

2019-07-18 20:49:55 633

原创 VB-SolidWorks绘制一个圆

绘制一个圆Dim swApp As ObjectDim Part As ObjectDim boolstatus As BooleanSub main()'连接SolidWorksSet swApp = Application.SldWorksSet Part = swApp.ActiveDoc'在前视基准面创建一个圆boolstatus = Part.

2017-01-15 20:00:10 2139

原创 Unity 2D 实现屏幕滚动

Unity 中实现屏幕滚动是两个背景进行连播。using UnityEngine;using System.Collections;public class BackGroundTransfrom : MonoBehaviour { public float moveSpend = 8f; // Use this for initialization void St

2016-12-09 20:57:37 2656

原创 Unity 2D中如何让两张背景无缝连接

如果想要两张背景图片一致,则需要设置第二张图的y轴坐标为 像素/100/2的结果 就可以。结

2016-12-08 21:41:09 4045

转载 Unity2D研究院之精灵Sprite与屏幕之间的关系(二)

继续学习一下unity2d,上一篇说了怎么自动生成Unity的Sprite动画。有朋友在下面给我留言说,怎么设置锚点?其实很简单。如下图所示,选择精灵然后在右边设置 pivot 就可以了。这里我设置的是左下角对齐。 Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一)锚点这东西挺怀念的,N年前我在做J2ME手游的时候。屏幕整

2016-12-08 21:17:50 552

转载 Unity Camera的两种模式

Unity Camera的两种模式转载自:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2013/09/05/3302484.htmlProjection:投射,投影Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有

2016-12-02 21:26:56 17412

转载 Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二)

Roll-a-Ball 游戏文章转自:http://www.jianshu.com/p/97b630a23234前言在Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)中,我们学会了:新建一个Project新建一个GameObject创建了一个球体给球体添加了刚体(Rigidbody)和脚本(Sprite),让我们可以通过方向键来控制球体的移动

2016-11-29 21:03:32 687

转载 Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)

文章转载自:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30e前言Unity官方实例教程Roll-a-Ball汉化视频地址,点击这里。官方视频所用的unity版本是4.3的,而现在unity最新的版本是5.2,有很多东西都不一样了,所以视频里面的一些做法需要根据最新的版本进行一些修改,在下面的具体实例中会有5.2版本的做法说明。你将学

2016-11-29 20:59:52 3486

原创 Unity制作Rall A Ball

1、创建一个Ground。让其初始位置。并且创建四面墙。2、创建一个圆球作为主角。3、创建游戏中的怪物PickUp,并且对Pickup进行预设处理(Prefabs)。所谓预设就是增加好多个100%遗传的儿子,只要老子一有变化,儿子就变化,但是每个儿子都可以有自己的变化。  3.1、在Preject窗口,点Create-> Prefab。然后我们从Hierarchy窗口中将Pic

2016-11-28 20:47:23 795

原创 Unity 世界坐标和局部坐标

Unity 分为世界坐标和局部坐标。局部坐标是相对于父亲来说的,而世界坐标是对于整个游戏来说的。绝对坐标:PickUps的坐标为世界坐标(绝对坐标)相对坐标:每一个PickUp都有一个坐标,这个坐标就是相对于PickUps而言的相对坐标。

2016-11-27 21:28:39 7275 2

转载 Unity3D界面功能操作讲解

转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解Hierarchy 层次视图:显示当前打开场景文件(Scene)在场景视图(Scene View)中的显示或隐藏的所有游戏物体。 Scene View 场景视图:在场景视图(Scene View)中你就是上帝,你可以在此视图中操纵

2016-11-25 21:08:05 3971

转载 碰撞检测与触发检测

【Unity入门】碰撞检测与触发检测z转载自:http://www.cnblogs.com/zengbinsi/p/zengbinsi_unity3d_004.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral#undefined   在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collid

2016-11-24 20:19:48 1050

原创 Unity学习笔记

002 变量usingSystem;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _002_变量{    class Program    {        static void Main

2016-11-23 10:38:20 296

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