UE4 蓝图文档阅读笔记

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1. 设置和获取Actor引用

OnComponentBeginOverlap   //触发组件 
AddActorLocalOffset    // 位置偏移组件

此方法适合玩家按下按钮开门,打开和关闭不同的灯,生成物品等
在这里插入图片描述

  1. 折叠为图, 函数, 宏 ,其实就是封装为统一接口

  2. 使类可蓝图 UCLASS(Blueprintable)

  3. 可读可写属性 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=“Character”)

  4. 可执行可覆盖 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=“Weapon”)

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