UE4 蓝图文档阅读笔记
1. 设置和获取Actor引用
OnComponentBeginOverlap //触发组件
AddActorLocalOffset // 位置偏移组件
此方法适合玩家按下按钮开门,打开和关闭不同的灯,生成物品等
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折叠为图, 函数, 宏 ,其实就是封装为统一接口
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使类可蓝图 UCLASS(Blueprintable)
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可读可写属性 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=“Character”)
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可执行可覆盖 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=“Weapon”)