UI中图片翻页功能的实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FanYe : MonoBehaviour
{
    int index=0 ;
    public Text text;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        AnNiu();
    }
    //翻页按钮
    public Button zuo;

    public Button you;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    //UI翻页通用格式
    void OpenSigle(int index=0)
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
        }
 
        transform.GetChild(index).gameObject.SetActive(true);

    }
    void AnNiu()
    {
        //页数为1,隐藏翻页按钮
        if (transform.childCount==1)
        {
            zuo.gameObject.SetActive(false);
            you.gameObject.SetActive(false);
        }

        OpenSigle();
        zuo.onClick.AddListener(delegate
        {
            if (index > 0)
                index--;
            OpenSigle(index);
            //翻页文字变化
            text.text = (index+1) + "/"+transform.childCount;
        });
        you.onClick.AddListener(delegate
        {if(index<transform.childCount-1)
            index++;
            OpenSigle(index);
            text.text = (index + 1) + "/" + transform.childCount;
        });


    }
}
 

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