Untiy3D实现多张图片的翻页功能

本文介绍了一个使用Unity3D实现多张图片翻页功能的代码示例,通过C#脚本来控制UI元素的显示和隐藏,实现翻页效果。在Start()函数中初始化翻页按钮,并在AnNiu()函数中设置点击事件,监听翻页操作。当只有一张图片时,隐藏翻页按钮。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FanYe : MonoBehaviour
{
    int index = 0;
    public Text text;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        AnNiu();
    }
    //翻页按钮
    public Button zuo;

    public Button you;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    //UI翻页通用格式
    void OpenSigle(int index = 0)
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
        }

        transform.GetChild(index).gameObject.SetActive(true);

    }
    void AnNiu()
    {
        //页数为1,隐藏翻页按钮
        if (transform.child

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