设计模式之外观模式

外观模式定义:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

主要意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

解决方案:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

主要应用:

1,设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

2,开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

3, 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
优点:

1、减少系统相互依赖。

2、提高灵活性。

3、提高了安全性。

缺点:

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

外观模式类图:

代码实现:

using System;

namespace _03外观模式_示例代码
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();

        }
    }
    /// <summary>
    /// 子系统一
    /// </summary>
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法一");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 子系统二
    /// </summary>
    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法二");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 子系统三
    /// </summary>
    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThreee()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法三");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 子系统四
    /// </summary>
    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法四");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 外观类
    /// </summary>
    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }
        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A()-----");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();

        }
        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B()----");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThreee();

        }
    }
}

C#的定义,声明,创建变量的区别:https://zhidao.baidu.com/question/876882503033761852.html

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