一些常用的设计模式(策略模式)

(TreeSet(Compartor com))
策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
– 封装变化的概念
– 编程中使用接口,而不是对接口的实现
• 面向接口的编程

策略模式的定义
– 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
– 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

• 策略模式的意义
– 策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
– 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是, 它大大提高了软件的可重用性

策略模式的组成
– 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
– 具体策略角色:包装了相关的算法和行为
– 环境角色: 持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式的实现
– 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们可以相互替换。
– 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
– 环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。 由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

策略模式的编写步骤
– 1.对策略对象定义一个公共接口。
– 2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
– 3. 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
– 4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

策略模式的缺点
– 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
– 2.造成很多的策略类。(可以结合工厂模式来解决)

贴代码:

//策略接口
public interface Strategy {
    public int calculate(int a,int b);
}
//加法策略
public class AddStrategy implements Strategy{

    public int calculate(int a, int b) {
        return a+b;
    }

}

//乘法策略
public class MultiStrategy implements Strategy{

    public int calculate(int a, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return a*b;
    }

}

//减法策略
public class SubStrategy implements Strategy{

    public int calculate(int a, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return a-b;
    }

}

//环境---包含一个策略接口的引用
public class Environment {
    private Strategy strategy;

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Environment( ) {

    }
    public Environment(Strategy strategy) {
        super();
        this.strategy = strategy;
    }

    public int calculate(int a,int b){
        return this.strategy.calculate(a, b);
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {


        Environment en = new Environment();

        //加法
        en.setStrategy(new AddStrategy());
        System.out.println(en.calculate(2, 3));


        //减法
        en.setStrategy(new SubStrategy());
        System.out.println(en.calculate(3, 2));

        //乘法
        en.setStrategy(new MultiStrategy());
        System.out.println(en.calculate(3, 2));
    }
}

输出:
5
1
6

策略模式的应用有
TreeSet{
public TreeSet(Comparator

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值