Hashtable、HashMap、TreeMap都是常见的map实现,是以键值对的形式存储的容器类型。Hashtable是早期Java类库提供的一个同步的哈希表实现,不支持null键和值。HashMap是应用较为广泛的哈希表实现,功能上与Hashtable类似,主要区别在于HashMap不是同步的,支持null的键和值。TreeMap则是基于红黑树的一种提供顺序访问的Map,具体顺序可以由指定的Comparator来决定,或者根据键的默认顺序。
一、HashMap
1.1 内部结构
HashMap的内部结构可以看成是数组(Node<K,V>[])和链表组成的结构,数组被分为一个个bucket,通过哈希值决定了键值对在数组中的位置;哈希值相同的键值对则以链表形式存储,如下图:
如上图,左侧是一个table即Entry数组,对应的每一节点则是Entry,在Jdk1.8中如果链表的大小超过了阀值则会被改造为树形结构,所以可以看到图中HashMap的表现为数组+链表+红黑树的形式。树的引入也是为了避免hash冲突元素过多时,链表结构造成的效率问题。
1.2 源码理解
1.2.1 重要属性
//默认容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认负载因子,用来计算扩容临界值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当链表数量大于这个数会将链表转为树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//当链表数量小于这个数会将树转为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//存放元素的数组,是2的幂次
transient Node<K,V>[] table;
//存放元素具体的值
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//元素数量
transient int size;
//临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
//更改map结构的计数器
transient int modCount;
//负载因子
final float loadFactor;
1.2.2 构造器
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
//initialCapacity:初始化容量;loadFactor:负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始容量小于0则会报错
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//初始容量大于MAXIMUM_CAPACITY最大容量则默认为MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//如果loadFactor小于等于o 或者 loadFactor不是一个number则会报错
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//参数校验完成后赋值,
this.loadFactor = loadFactor;
//初始化threshold大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
- public HashMap(int initialCapacity)
public HashMap(int initialCapacity) {
// 调用HashMap(int, float)型构造函数
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
- public HashMap()
public HashMap() {
//初始化负载因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
- public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 初始化填充因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
//判断table是否已经初始化
if (table == null) {
//计算初始化的阈值t
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
//计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
//如果table已经初始化,并且元素个数大于阈值则进行扩容
else if (s > threshold)
resize();
//将m中所有元素全部添加到HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
1.2.3 put() / putVal()
//HashMap对外提供的放入元素的方法是put()方法,put()方法实际是调用putVal()来实现放入元素的操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* @param hash key的hash值
* @param key 键
* @param value 键对应的值
* @param onlyIfAbsent 如果是true将不改变已存在的value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//步骤1:如果table还未被初始化,或者table的长度==0则调用resize()方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//步骤2:(n - 1) & hash确定元素在哪个桶中,桶如果为空,新生成Node结点放入桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果桶中已经存在该元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//步骤3:如果key存在则直接覆盖value
//比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//步骤4:如果该链是红黑树,将节点放入树中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//步骤5:如果该链表是链表结构
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
//尾部插入新节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//节点树达到阀值则将链表转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
//找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) {
//记录value值
V oldValue = e.value;
//onlyIfAbsent为false或者旧的value等于null,则用新值替换旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//回调
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//结构性修改
++modCount;
//步骤6:超过阀值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
//回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
存储流程:
- 根据key计算得到key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- 根据key.hash计算得到桶数组的索引index = key.hash & (table.length - 1)
- ① 如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null
- ② 如果该位置有数据且是一个红黑树,那么执行相应的插入 / 更新操作
- ③ 如果该位置有数据且是一个链表,分两种情况一是该链表没有这个节点,另一个是该链表上有这个节点
- 如果该链表没有这个节点,那么采用尾插法新增节点保存新数据,返回null;如果该链表已经有这个节点了,那么找到该节点并更新新数据,返回老数据。
1.2.4 get()
//get value by key
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//table不等于null 并且 table数组长度大于0 并且 根据hash对应的桶的位置不能于null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//与桶中第一项相等则直接返回第一个Node
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//桶中不至一个节点
if ((e = first.next) != null) {
//如果是红黑树,则在红黑树中查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//如果是链表,则遍历链表查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
1.2.5 resize
resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容
每次扩展的时候,都是扩展原大小2倍
扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {//如果table不为空
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果原数组容量大于MAXIMUM_CAPACITY,则赋值为整数的最大阀值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//如果原数组扩容两倍小于MAXIMUM_CAPACITY 并且 原数组大于等于初始化容量
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; //双倍扩容阀值
}
else if (oldThr > 0) //table为空 初始化阀值不为空
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//计算阀值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//根据newCap新建table
table = newTab;
if (oldTab != null) { //原table不等于空,则将原元素移到新的table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果原table j位置节点不为空
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//如果e的后面没有Node节点,则直接对e的hash值对新的数组长度求模获得存储位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)//如果e节点是红黑树的类型,那么添加到红黑树中
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算为0
if (loTail == null)//如果loTail为null
loHead = e;//将e结点赋值给loHead
else
loTail.next = e;//否则将e赋值给loTail.next
loTail = e;//然后将e复制给loTail
} else {
if (hiTail == null)//如果hiTail为null
hiHead = e;//将e赋值给hiHead
else
hiTail.next = e;//如果hiTail不为空,将e复制给hiTail.next
hiTail = e;//将e复制个hiTail
}
} while ((e = next) != null);//直到e为空
if (loTail != null) {//如果loTail不为空
loTail.next = null;//将loTail.next设置为空
newTab[j] = loHead;//将loHead赋值给新的hash桶数组[j]处
}
if (hiTail != null) {//如果hiTail不为空
hiTail.next = null;//将hiTail.next赋值为空
newTab[j + oldCap] = hiHead;//将hiHead赋值给新的hash桶数组[j+旧hash桶数组长度]
}
}
}
}
return newTab;
}
二、总结
-
HashMap的数据结构
数组+链表+红黑树结构,数组是一个定长的Entry数组,put时会通过Hash算法进行计算元素的数组下标,在同一个位置有多个元素即Hash冲突时,会将元素加在链表的尾部,当链表大于8时,会将链表转为红黑树以提升效率。 -
你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?
在Java 1.8的实现中,是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。 -
如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
如果超过了负载因子(默认0.75),则会重新resize一个原来长度两倍的HashMap,并且重新调用hash方法。