C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别

本文介绍了Unity C#中Delegate,Action,Func和Predicate的使用场景和区别。Delegate是基础,Action用于无返回值的方法,Action处理单个参数的无返回值操作,Func用于有返回值的方法,Predicate则用于返回bool值的判断。理解这些内置委托可以帮助编写更简洁的代码。" 102640374,7439510,力扣挑战:最长无重复字符子串,"['算法', '数据结构', '字符串', 'LeetCode', '滑动窗口']
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别

目的:C# 内置了几个常用委托 Action,Action,Func,Predicate,一般我们要用到委托的时候,尽量不要自己再定义一个委托了,就用系统内置的这几个已经能够满足大部分需求,且让代码符合规范。

C# 4.0 之后,Lamda ,Linq 表达式等许多新的程序写法层次不穷。与之相关的 Delegate,Action,Func,Predicate 的使用和区别让人迷惑。

委托 Delegate

匿名函数是针对 delegate 使用的。

泛型

private T GetData <T> where T:Object,new()
{
 T t=new T;
return t;
}

<> 表示当前函数为泛型。

public delegate void Action<in T>(T obj);

之前必须将 Delegate 声明到类外面,作为全局的才能在其他地方看见并使用。

Action 无返回值

Action 没有参数也没有返回值。

Action < T > 无返回值

Action,Func 改变了这个状态,说白了就是系统定义好的 Delegate ,他有很多重载的方法,便于各种应用情况下的调用。因为在系统 System 命名空间下

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