JS中事件冒泡与事件捕获

 什么是事件?

   事件是文档和浏览器窗口中发生的特定的交互瞬间。

什么是事件流:

   事件流描述的是从页面中接受事件的顺序,但有意思的是,微软(IE)和网景(Netscape)开发团队居然提出了两个截然相反的事件流概念,IE的事件流是事件冒泡流(event bubbling),而Netscape的事件流是事件捕获流(event capturing)。

第一种:事件冒泡

IE提出的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点

div——>body——>html——>document

第二种:事件捕获

不太具体的节点应该更早接收到事件,最具体的节点应该最后接收到事件。捕获的目的在于在事件到达预定目标前捕获它。

document——>html——>body——>div

DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段

在DOM事件流中,实际的目标在捕获阶段不会接受到事件,这意味着在捕获阶段,事件到达body后就停止了。下一个阶段是处于目标阶段,于是事件在div上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。然后,冒泡阶段发生,事件又传播回文档。

即使“DOM2级事件”规范明确要求捕获阶段不会涉及事件目标,但是现在的主流浏览器都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果就是有两个机会在目标对象上面操作事件。

DOM2级事件处理程序

DOM 2级事件定义了两方法:用于处理添加事件和删除事件的操作: 

添加事件 addEventListener()     删除事件  removeEventListener()

   所有DOM节点中都包含这两个方法,并且他们都包含3个参数: (1) 要处理的事件方式(例如:click,mouseover,dbclick.....) (2)事件处理的函数,可以为匿名函数,也可以为命名函数(但如果需要删除事件,必须是命名函数) (3)一个布尔值,代表是处于事件冒泡阶段处理还是事件捕获阶段(true:表示在捕获阶段调用事件处理程序;false:表示在冒泡阶段调用事件处理程序)

//这是一个DOM 2级事件 添加事件最简单的方式(此时添加的是一个匿名函数)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

    <button>按钮</button>
    <script>
        var btn=document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click',function(){
            console.log('我是按钮')
        },false)   //当第三个参数不写时,也是默认为false(冒泡时添加事件)
    </script>

</body>
</html>
//添加的函数是命名函数,removeEventListener需要用这种方式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

    <button>按钮</button>
    <script>
        var btn=document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click',foo,false);
        function foo(){
            console.log('我是按钮')
        }
           //其实操作就是把写在里面的函数拿到了外面,而在原来的位置用函数名来代替
    </script>
</body>
</html>

DOM2级处理程序也支持添加两个事件处理事件,那么两个事件都会执行

大多数情况下,我们都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度的兼容各种浏览器。

最好只在需要在事件到达目标之前截获它的时候,将事件处理程序添加到捕获阶段。

如果不是特别需要,不建议在事件捕获阶段注册事件处理程序。

阻止事件冒泡

主要是用于阻止事件传播。阻止它被分派到其他的DOM节点上,在事件传播的任何阶段都能使用。使用方法如下(兼容IE):

function stopBubble(event){
	if(window.event){
        //兼容IE
		window.event.cancelBubble=true;
	}else{
		event.stopPropagation();
	}
}

阻止默认事件


function stopDefaultEvent(event){
	if(window.event){
        //兼容IE
		window.event.returnValue=false;
	}else{
		event.preventDefault()
	}
	return false;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值