今天要学习的两个对象Math对象和Global对象和前面学的对象有些不一样
Math对象
Math对象中的属性和方法全是静态的
Math比较简单,和Java中许多类似
var x = -49.78;
document.write("求绝对值方法Math.abs(): "+Math.abs(x));
document.write("</br>向上取整方法Math.ceil() "+Math.ceil(x));
document.write("</br>向下取整方法Math.floor() "+Math.floor(x));
document.write("</br>求e的次方方法Math.exp()--这里求3次方 "+Math.exp(3));
还有许多,比较简单就不一一列举了 通过Math.来调用即可!!!
Global对象
这个对象类似一个集合专门用装大家都可以用,不是很好归类,不属于某些特定对象的方法,就好像求绝对值abs 是属于数学方法,归为Math 对象中,又有很多不好归类的方法。就把它收集到Global对象中。
parseInt方法:把数字字符串转为整数(有取整的作用)
document.write("parseInt方法演示: "+parseInt("789.52"));
当给参数不能不是数字字符,则会输出*非法数据***NaN
document.write("parseInt方法演示: "+parseInt("abc"));
有一特殊情况是 参数为前半个是数字后半部分是非法数据
document.write("parseInt方法演示: "+parseInt("123abc"));
document.write("parseInt方法演示: "+parseInt("abc456"));
这时,他能够把前部分的数字 显示出来,非法数据自动略过
注意,parseInt()这个方法和Java不同的地方:
不会抛异常(如果解析不了,它就返回NaN)
如果解析串中前面有数字,那么这部分前导数字会被单独解析出来当作整个方法的返回结果。但后面有数字则无法解析
parseInt用法二:把指定进制的格式串 转换成 十进制的整数
——–利用Global中的 parseInt(numString, [radix]) 方法
// println是自己写的一个换行输出的方法
var num = parseInt("110", 10);//以十进制来解析
println(num);//110---输出10进制
var num = parseInt("110", 2);//以二进制来解析
println(num);//6---输出10进制
var num = parseInt("210", 2);//以二进制来解析
println(num);//NaN---代表非法---解析出错
var num = parseInt("210", 16);//以16进制来解析
println(num);//528
var num = parseInt("0x210", 16);//以16进制来解析
println(num);//528---和前面一样
既能可以把其他进制的数,转化为10进制输出,同样也可以把10进制的数转化为其他进制输出—-toString([radix]);
var num = 528;
println(num.toString(2)); //结果就是二进制的数: 1000010000 println(num.toString(16)); //结果就是16进制的数: 210
接下来有个关于异常处理的演示
<script type="text/javascript">
try {
// fun(1);//没有异常
fun(0);//有异常(自己抛出的异常)
}
catch (e) {
println(e);
}
finally {
println("bbbb");//不管有没有异常,都会执行
}
function fun(n){
if (n == 0) {
throw "exception 0";//相当于java中的手动抛自定义异常
}
}
</script>
与JAVA非常类似
自定义对象
在JavaScript中,当我们也想像Java一样创建对象 如 new Person();时,我们要怎么办呢?———-自定义对象
自定义对象的有三种方式
方式一:特点是封装性比较差,比较底层 —用一个空函数或Object当前对象的原型,然后给该原型手动一步步添加成员变量和方法
定义一个函数,
function Person(){
}
//相当于调用构造方法,创建一个新对象
var p = new Person();
//给已经创建的对象添加成员变量或成员方法: 对象名.成员名=
p.name = "Tom";//添加成员变量
p.age = 22;//添加成员变量
p.show = function(){//添加成员变量
document.write( p.name+","+p.age);
};
p.show();//方法调用
当然会这种方式也可以直接new Object
var p2 = new Object();
p2.name = "Jack";
p2.age = 40;
p2.show = function(){
document.write("</br>"+p2.name+","+p2.age);
};
p2.show();
结果显示
方式二:封装性比较好,更接近于Java中的面向对象建模
与前面的区别在于直接把定义成员变量方法函数里
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.setName=function(name){
this.name = name;
};
this.getName=function(){
return name ;
};
this.setAge=function(age){
this.age = age;
};
this.getAge=function(){
return age ;
};
this.toString=function(){
//return this.name+","+this.age;
return "<br>你好! 我叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁";
};
}
alert("a");
var p = new Person("Bob",30);
document.write("</br>"+p);
// 调用函数修改成员变量
p.setName("刘邦");
p.setAge(1500);
p.toString();
document.write("</br>"+p);
</script>
整个过程就是定义一个对象Person 再利用里面的方法修改 属性 结果如下