//组件的禁用和启用
GameObject obj= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj.SetActive(false);
bool view= obj.activeInHierarchy; ///判断是否有启用或禁用
//组件的禁用和启用
GameObject obj= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj.SetActive(false);
bool view= obj.activeInHierarchy; ///判断是否有启用或禁用