unity Destroy的使用

本文介绍了Unity中使用GameObject.CreatePrimitive创建立方体的基本方法,并详细解释了如何通过Destroy和DontDestroyOnLoad函数来删除或保留游戏对象。包括即时删除、延时删除以及跨场景保留对象等实用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        GameObject obj=    GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

        Destroy(obj);  //物体

        Destroy(this);  //脚本

        Destroy(transform.GetComponent<createprim>());   //删除组件也可以

        Destroy(obj, 2);       //删除物体,时间

        DestroyImmediate(obj);  //立马删除

        DontDestroyOnLoad(obj);  ///跳转场景时不删除某物体

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