unity 音频可视化

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
  
public class AudioVisualization : MonoBehaviour  
{  
    public static float volume;  
    private AudioClip micRecord;  
    string device;  
    /// <summary>  
    /// 拖尾的移动速度   要和摄像机的移动速度一致  
    /// </summary>  
    private int speed;  
    private float x;  
    void Start()  
    {  
        //初始化速度的值  
        speed = 5;  
        device = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风  
        micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//44100音频采样率   固定格式  
    }  
    void Update()  
    {  
        volume = GetMaxVolume();  
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))  
        {  
            Application.Quit();  
        }  
  
        //要加粒子特效  产生拖尾  
        transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);  
        x = gameObject.transform.position.x;  
        //print(volume);  
        //处理峰值  
        if (volume > 0.9f)  
        {  
            volume = volume * speed * Time.deltaTime;  
            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);  
        }  
        else  
        {  
            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);  
        }  
    }  
    //每一振处理那一帧接收的音频文件  
    float GetMaxVolume()  
    {  
        float maxVolume = 0f;  
        //剪切音频  
        float[] volumeData = new float[128];  
        int offset = Microphone.GetPosition(device) - 128 + 1;  
        if (offset < 0)  
        {  
            return 0;  
        }  
        micRecord.GetData(volumeData, offset);  
  
        for (int i = 0; i < 128; i++)  
        {  
            float tempMax = volumeData[i];//修改音量的敏感值  
            if (maxVolume < tempMax)  
            {  
                maxVolume = tempMax;  
            }  
        }  
        return maxVolume;  
    }  
}  

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