java设计模式精讲 Debug 方式+内存分析 第22章 备忘录模式讲解

22-1 备忘录模式讲解

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


22-2 备忘录模式coding

一、 模式定义

​ 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

​ 备忘录模式将要保存的细节给封装在备忘录中,就是天要改变保存的细节也不会影响到客户端。

二、 模式结构

​下图是备忘录模式的UML结构图:
在这里插入图片描述


​ 备忘录模式主要包含入下几个角色:
Originator: 原发器。负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以使用它来利用备忘录恢复内部状态。同时原发器还可以根据需要决定Memento存储Originator的那些内部状态。

Memento: 备忘录。用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento。在备忘录Memento中有两个接口,其中Caretaker只能看到备忘录中的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator可以看到宽接口,允许它访问返回到先前状态的所有数据。

Caretaker: 负责人。负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
​ 在备忘录模式中,最重要的就是备忘录Memento了。我们都是备忘录中存储的就是原发器的部分或者所有的状态信息,而这些状态信息是不能够被其他对象所访问了,也就是说我们是不可能在备忘录之外的对象来存储这些状态信息,如果暴漏了内部状态信息就违反了封装的原则,故备忘录是除了原发器外其他对象都是不可以访问的。

​ 所以为了实现备忘录模式的封装,我们需要对备忘录的访问做些控制:

​ 对原发器:可以访问备忘录里的所有信息。

​ 对负责人:不可以访问备忘录里面的数据,但是他可以保存备忘录并且可以将备忘录传递给其他对象。

​ 其他对象:不可访问也不可以保存,它只负责接收从负责人那里传递过来的备忘录同时恢复原发器的状态。

​ 所以就备忘录模式而言理想的情况就是只允许生成该备忘录的那个原发器访问备忘录的内部状态。

典型的备忘录代码如下:

class Memento {
    private String state;
    public Memento(Originator o){
      state = o.state;
    }
    public void setState(String state){
       this.state=state;
    }
    public String getState(){
       return this.state;
    }  
}

三、 模式实现

​ 实现场景:我们就以游戏挑战BOSS为实现场景,在挑战BOSS之前,角色的血量、蓝量都是满值,然后存档,在大战BOSS时,由于操作失误导致血量和蓝量大量损耗,所以只好恢复到刚刚开始的存档点,继续进行大战BOSS了。这里使用备忘录模式来实现。UML结构图如下:
在这里插入图片描述


​ 首先是游戏角色类:Role.java

public class Role {
    private int bloodFlow;//血量
    private int magicPoint;//蓝量

    public Role(int bloodFlow,int magicPoint){
        this.bloodFlow = bloodFlow;
        this.magicPoint = magicPoint;
    }

    public int getBloodFlow() {
        return bloodFlow;
    }

    public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
        this.bloodFlow = bloodFlow;
    }

    public int getMagicPoint() {
        return magicPoint;
    }

    public void setMagicPoint(int magicPoint) {
        this.magicPoint = magicPoint;
    }


    public void display(){
        System.out.println("用户当前状态:");
        System.out.println("血量:" + getBloodFlow() + ";蓝量:" + getMagicPoint());
    }


    public Memento saveMemento(){
        return new Memento(getBloodFlow(), getMagicPoint());
    }


    public void restoreMemento(Memento memento){
        this.bloodFlow = memento.getBloodFlow();
        this.magicPoint = memento.getMagicPoint();
    }
}

​ 备忘录:Memento.java

class Memento {
    private int bloodFlow;
    private int magicPoint;

    public int getBloodFlow() {
        return bloodFlow;
    }

    public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
        this.bloodFlow = bloodFlow;
    }

    public int getMagicPoint() {
        return magicPoint;
    }

    public void setMagicPoint(int magicPoint) {
        this.magicPoint = magicPoint;
    }

    public Memento(int bloodFlow,int magicPoint){
        this.bloodFlow = bloodFlow;
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
}

​ 负责人:Caretaker.java

public class Caretaker {
    Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}

客户端:Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //打BOSS之前:血、蓝全部满值
        Role role = new Role(100, 100);
        System.out.println("----------大战BOSS之前----------");
        role.display();

        //保持进度
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.memento = role.saveMemento();

        //大战BOSS,快come Over了
        role.setBloodFlow(20);
        role.setMagicPoint(20);
        System.out.println("----------大战BOSS----------");
        role.display();

        //恢复存档
        role.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("----------恢复----------");
        role.display();

    }
}

执行结果:

----------大战BOSS之前----------
用户当前状态:
血量:100;蓝量:100
----------大战BOSS----------
用户当前状态:
血量:20;蓝量:20
----------恢复----------
用户当前状态:
血量:100;蓝量:100

这个就是现在的类图:
在这里插入图片描述

四、 模式的优缺点

优点
​ 1、 给用户提供了一种可以恢复状态的机制。可以是用户能够比较方便地回到某个历史的状态。

​ 2、 实现了信息的封装。使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点
​ 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

五、 模式适用场景

​ 1、 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。

​ 2、 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过负责人可以间接访问其内部状态。

六、 模式总结

​ 1、 备忘录模式可以实现在不破坏封装的前提下,捕获一个类的内部状态,并且在该对象之外保存该对象的状态,保证该对象能够恢复到历史的某个状态。

​ 2、 备忘录模式实现了内部状态的封装,除了创建它的原发器之外其他对象都不能够访问它。

​ 3、 备忘录模式会占用较多的内存,消耗资源。

22-3 备忘录模式源码解析-spring

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值