unity3D中string到float的转换实例

本文介绍了在Unity3D中如何处理用户通过UI输入的string类型数据,并将其转换为float类型以供Vector3函数使用。在用户输入圆心坐标和旋转半径时,通过float.Parse()方法实现类型转换,确保兼容性。示例代码展示了如何在Vector3函数参数中直接进行转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当用户想OnGUI()函数输入信息时输入的事string类型,但是在常用的Vector3()函数中要求必须是int或者float类型,如果是int还好说,可以直接使用convert().但是当用户输入float的时候就会报错,所以此时最好使用parse()来实现类型的强制转换,parse()和GUI的结合的使用又有很多要求,类型转换是最好直接在Vector3(),函数的参数部分进行。例如Vector3(float.Parse(x), float.Parse(y), float.Parse(z));

下面是小编自己的完成的实例。

程序要求:

1 在程序用行是用户通过UI界面输入太阳的圆心坐标。

2 用户通过UI界面输入旋转半径,实现地球绕太阳旋转的案例。

具体代码如下;



using UnityEngine;

using System.Collections;
using System;


public class inputR : MonoBehaviour
{
    private GameObject earth;//声明一个旋转的变量
    private GameObject sun;//声明一个旋转中心的变量
    private string radius;//定义一个输入半径的变量
    private string info;
    private string x,y,z;//定义一个输入坐标的变量
    private bool is_clicked = false;//设置一个标志位用于监控处理异常
    void Start()
    {
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