1、float:
(1) Time.timeScale = speed,speed必须是属于float的数据类型,因此,在写这个代码之前 应该先声明一个名字为speed,类型为float的变量,如下图
(2) 简单举例:输出的结果为2.4444
2、string:
(1) 书写格式:
(2) 解释:
A. scoreText.text = b; b 必须是属于 string 的数据类型,因此在写这个代码之前,声明了一个名字为b,类型为string的变量
B.数据类型为string,名字为b的变量,必须书写在双引号内部,这个文字内容直接被显示出来,不能用于数学计算
(3) 简单举例:
A.创建一个文本UI ,并添加脚本test
B.脚本中添加可以调用的类
C.声明一个名字为testText的文本类变量
D.在Unity中给Test Text赋值
E.测试输出文字