unity导出.obj模型文件

本文介绍了如何在Unity中使用自定义脚本ExportTerrain.js将地形导出为.obj文件,以便在Max中调整坐标轴位置,解决旋转缩放时的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity导出.obj模型文件

最近使用realworldterrain生成真实地形遇到一个问题,就是该地形的坐标轴没有在中心位置,这样在旋转缩放操作时候就有各种问题,效果不好,于是想到先导出该地形为obj文件,然后在Max中修改其坐标轴位置。

一、将地形导出为obj文件

在unity中新建js脚本ExportTerrain.js,且必须放在Assets文件夹下的Editor文件夹中。(js文件不要用vs编译,要用自带的mono编译器。)

import System.IO;
    import System.Text;

    enum SaveFormat {Triangles, Quads}
    enum SaveResolution {Full, Half, Quarter, Eighth, Sixteenth}

    class ExportTerrain extends EditorWindow 
    {
   
        var saveFormat = SaveFormat.Triangles;
        var saveResolution = SaveResolution.Half;
        static var terrain : TerrainData;
        static var terrainPos : Vector3;

        var tCount : int;
        var counter : int;
        var totalCount : int;

        @MenuItem ("Terrain/Export To Obj...")
        static function Init () 
        {
   
            terrain = null;
        var terrainObject : Terrain = Selection.activeObject as Terrain;
            if (!terrainObject) 
            {
            terrainObject = Terrain.activeTerrain;
            }
            if (terrainObject) 
            {
                terrain = terrainObject.terrainData;
                terrainPos = terrainObject.transform.position;
            }
            EditorWindow.GetWindow(ExportTerrain).Show();
        }

        function OnGUI () 
        {
   
        if (!terrain) 
        {
                GUILayout.Label("No terrain found");
                if (GUILayout.Button("Cancel")) 
                {
                    EditorWindow.GetWindow(ExportTerrain).Close();
                }
            return;
         }
            saveFormat = EditorGUILayout.EnumPopup("Export Format", saveFormat);
        saveResolution = EditorGUILayout.EnumPopup("Resolution", saveResolution);

            
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值