引言
设计模式是软件工程中的一种语言,用于解决在特定环境下反复出现的软件设计问题。随着软件开发的复杂性增加,设计模式在现代Java开发中的应用越来越广泛。本文将结合实际案例,讲解设计模式的应用以及它们如何解决特定的设计问题。
设计模式分类
设计模式通常分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式
- Singleton:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- Abstract Factory:创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。
结构型模式
- Adapter:允许对象间的接口不兼容。
- Decorator:动态地给一个对象添加额外的职责。
- Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
行为型模式
- Strategy:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换。
- Observer:对象间的一种一对多的依赖关系。
案例分析
1. 单例模式
问题:需要确保某个类在应用中只有一个实例。
解决方案:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2. 工厂方法模式
问题:需要创建一个对象,但又不希望让客户端知道具体的类名。
解决方案:
interface Product {
void use(); }
class ConcreteProduct implements Product {
public void use() {
System.out.println("Using ConcreteProduct."); }
}
class Factory {
public static Product createProduct() {
return new ConcreteProduct();
}
}
// 使用
Product product = Factory.createProduct();
product