设计模式:享元模式

享元模式(Flyweight)

  • 介绍:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

  • 优点:
    相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

  • 缺点:
    为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
    读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

  • 主要角色。
    抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
    具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
    非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
    享元工厂(Flyweight Factory)角色负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

例子:银行存钱,钞票和硬币

#include "iostream"
#include "string"
#include "vector"
using namespace std;

//钱类别
enum MoneyCategory 
{
	Coin = 0,		//硬币
	BankNote = 1	//钞票
};

//面值
enum FaceValue
{
	ValOne = 1,
	ValTwo = 2
};

//抽象享元类
class Money
{
public:
	Money(MoneyCategory cate) : m_Cate(cate){}
	virtual void Save() = 0;
public:
	MoneyCategory m_Cate;
};

//具体享元 硬币
class CoinMoney : public Money
{
public:
	CoinMoney(MoneyCategory cate) : Money(cate){}
	void Save()
	{
		cout << "Save Coin" << endl;
	}
};

//具体享元 钞票
class BankNoteMoney : public Money
{
public:
	BankNoteMoney(MoneyCategory cate) : Money(cate){}
	void Save()
	{
		cout << "Save BankNoteMoney" << endl;
	}
};

//享元工厂类 银行
class Bank
{
public:
	//
	Bank() :m_Coin(NULL), m_BankNote(NULL){}
	~Bank()
	{
		if (m_Coin != NULL)
		{
			delete m_Coin;
			m_Coin = NULL;
		}
		if (m_BankNote != NULL)
		{
			delete m_BankNote;
			m_BankNote = NULL;
		}
	}
	void SaveMoney(MoneyCategory cate, FaceValue value)
	{
		switch (cate)
		{
		case Coin:
			if (m_Coin == NULL)
			{
				m_Coin = new CoinMoney(Coin);
			}
			m_Coin->Save();
			m_vFaceValue.push_back(value);
			break;
		case BankNote:
			if (m_BankNote == NULL)
			{
				m_BankNote = new BankNoteMoney(BankNote);
			}
			m_BankNote->Save();
			m_vFaceValue.push_back(value);
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	int nSumSave()
	{
		int nCnt = 0;
		for (int i = 0; i<(int)m_vFaceValue.size(); ++i)
		{
			nCnt += m_vFaceValue[i];
		}
		return nCnt;
	}

private:
	Money * m_Coin;
	Money * m_BankNote;
	vector<FaceValue> m_vFaceValue;
};

int main()
{
	Bank bk;
	bk.SaveMoney(Coin, ValOne);
	bk.SaveMoney(Coin, ValTwo);
	bk.SaveMoney(BankNote, ValOne);
	bk.SaveMoney(BankNote, ValTwo);
	cout << endl;
	cout << bk.nSumSave() << endl;
	system("pause");
	return 1;
}

运行结果:
Save Coin
Save Coin
Save BankNoteMoney
Save BankNoteMoney

6

设计模式

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值