前言
一个unity项目要分成好几个工程打包,每次打包选择的场景不一样,包名不一样,显示名称不一样,图标不一样。每次从svn下载下来之后,设置好的playersetting 就变成别人的了,又要重新设置一遍,所以写个工具帮助打包,各打各的。
演示
1.能够新建保存打包信息
2.打包场景的选择是独立的,不关联buildsetting中的场景
3.playersetting 很多信息设置一次之后就不会变动,所以就没有处理,这里只处理打包时频繁修改的信息
4.使用了汉字转拼音(github下载的,忘记地址了),变更工程名时,包名和路径名会自动修改(有时有一丢丢卡)
5.只支持window(32,64)和Android 的打包设置,平时只用到这两个。
6.用json保存的数据
7.功能如图