Linux驱动学习--HDMI开发(三)基于DRM框架的显示控制器与HDMI驱动(音视频)深入分析

目录

一、引言
二、HDMI芯片
------> EDID的实现
------> HDCP的实现
三、HDMI时序
四、HDMI整体代码框架
------> drm框架回顾
------> HDMI驱动分析
------> 热拔插实现过程
五、vop部分详解
------> vop驱动分析
------> VOP中时序的控制
------> HDMI修改分辨率实现流程
六、HDMI音频部分讲解

一、引言

本篇文章会以DRM框架为基础,详细讲解显示控制器(vop)与HDMI驱动

二、HDMI芯片

通常HDMI芯片由以下构成
1、三组RX/TX,用来传输TMDS data
2、I2C引脚,DDC通道会只用此接口通讯,主要用来传输EDID

EDID的实现

每当接入HDMI时,HDMI驱动就会通过连接的I2C通道(其中I2C地址在硬件设计时就已经指定)去读取屏幕(HDMI IN)的

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Linux DRM(Direct Rendering Manager)提供了一个通用的框架,用于开发LCD驱动程序。下面是Linux DRM LCD驱动框架的一般概述: 1. DRM核心框架Linux内核中的DRM核心框架提供了与图形和显示相关的基本功能,如模式设置、缓冲管理和DMA传输等。它还提供了与用户空间交互的接口,允许应用程序通过DRM设备节点与LCD驱动程序通信。 2. CRTC(Cathode Ray Tube Controller):CRTC是DRM框架中的一个重要组件,负责控制LCD的时序和显示参数。在LCD驱动程序中,您可以通过配置CRTC来设置分辨率、刷新率和时序参数等。 3. Encoder和Connector:Encoder和Connector是DRM框架中用于连接CRTC和显示设备(如LCD)的中间组件。Encoder负责将CRTC中的图像数据编码为特定格式,并将其发送到Connector上。Connector则负责与显示设备进行物理连接,并将编码后的图像数据传输到显示设备。 4. Plane:Plane是DRM框架中用于管理图像平面(如主显示平面、叠加平面等)的组件。它允许您在LCD上叠加多个图像或进行其他图像处理操作。 5. Framebuffer和Gem:Framebuffer是DRM框架中用于管理显存的组件,用于存储和管理显示数据。Gem(Graphics Execution Manager)是DRM框架中的内存管理器,用于分配和管理显存。您可以通过Framebuffer和Gem来设置和操作LCD的显示数据。 6. KMS(Kernel Mode Setting):KMS是DRM框架中的一项功能,它允许用户空间应用程序通过DRM接口来设置和管理显示模式。通过KMS,应用程序可以动态地更改分辨率、刷新率和旋转等显示参数。 以上是Linux DRM LCD驱动框架的一般概述。在编写LCD驱动程序时,您需要理解DRM框架的相关概念和组件,并根据LCD设备的特性和规格来配置和操作这些组件。具体的实现细节可能因您使用的硬件平台和LCD控制器而有所不同。建议您参考Linux内核文档、示例代码和相关社区资源,以获取更具体和针对性的指导。

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