通过2048学习自定义view(二) 滑动事件监听 与 事件回调

简介

续上一篇文章(通过2048学习自定义view(一))的进度,本期加上了用户上下左右滑动的事件与总分改变时的回调(下文有回调思想的讲解,干货),其实都很简单。。时间主要花在算法设计上,但算法不是本篇文章的重点所以不给出代码(`・ω・´)。所以现在的进度是基本可玩但没有动画。(下期实现动画)

效果图

不要说丑。。我也知道,但这不是重点,还有数字大小只适合一位数。。但实在懒得改了  ̄へ ̄
这里写图片描述 这里写图片描述
顺便给出xml代码:

   <TextView
        android:id="@+id/grade"
        android:textSize="30sp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <com.homework.animation.GameView
        android:id="@+id/game"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

滑动事件监听:

其实2048的滑动事件还是很简单的,只有上下左右,所以连手势类都用不上,直接重写onTouchEvent
通过event.getAction()MotionEvent.ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_UP获取用户按下与抬起时的手指的位置,再通过正负啊绝对值的大小啊判断用户到底想往哪个方向滑。

Action类是我的算法类。。它维护着一个与2048主体一样的四乘四的数组,用户滑动后先更新Action类的数组,在把该数组赋给GameView中的数组,然后GameView通过自己的数组重新draw()出滑动后的2048。

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                endX = event.getX();
                endY = event.getY();
                if (endX - startX > 0 && Math.abs(endX - startX) > Math.abs(endY - startY)) {
                    action.right();
                } else if (endX - startX <= 0 && Math.abs(endX - startX) > Math.abs(endY - startY)) {
                    action.left();
                } else if (endY - startY > 0 && Math.abs(endX - startX) <= Math.abs(endY - startY)) {
                    action.down();
                } else if (endY - startY < 0 && Math.abs(endX - startX) <= Math.abs(endY - startY)) {
                    action.up();
                }
                numOfGrid = action.getNum();//得到新的数组
                setTotalGrade();//更新总分
                invalidate();//刷新界面
                break;
        }
        return true;
    }

总分的接口回调:

如xml文件所见,我是想直接在GameView上加一个TextView来显示总分的。。但是总分是会变的。。但TextView怎么知道什么时候会变啊。所以只好弄一个回调接口咯,顺便温习一下。

其实接口回调我们经常使用,但用的都是别人编好的View,如:

textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {

      }
});

这种匿名内部类的写法即简单明了又方便,下面分析它是怎么实现的:(非源码)
背后的View类里会有一个名为OnClickListener的接口,而且有该接口的属性:

protected OnClickListener onClickListener;
interface OnClickListener {
        public void OnClick();
 }

然后有一个公共的方法:

public void setOnClickListener(View.OnClickListener onClickListener){
    this.onClickListener = onClickListener;
}

这样就把我们在activity里写的onClickListener(onClick方法)传给了View,然后View再在事件发生的地方调用onClickListener.onClick();即可触发我们规定的事件了。

好了,按照这个思路我们要先我们的Listener了:

//GameView内:
    public int totalGrade;//总分
    private OnNumChangeListener onNumChangeListener;

    interface OnNumChangeListener {
        void OnChange();
    }
    //当重新计算总分时,触发事件,调用onNumChangeListener.OnChange()
    private void setTotalGrade() {
        totalGrade = 0 ;//清零
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                totalGrade += numOfGrid[i][j];
            }
        }
        //回调
        if(onNumChangeListener != null){
            onNumChangeListener.OnChange();
        }
    }

接着在Activity内帅气地使用匿名内部类:(~ ̄▽ ̄)~

     gameView.setOnNumChangeListener(new GameView.OnNumChangeListener() {
            @Override
            public void OnChange() {
                if (textView != null && gameView != null)
                    textView.setText("总分:   " + gameView.totalGrade);
            }
        });

完事。。

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