Python小案例:回合制奥特曼打怪兽游戏

这是一个使用Python编写的回合制游戏,玩家扮演奥特曼与怪兽进行战斗。游戏简单易懂,适合初学者练习Python基础和编程逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成
from abc import ABCMeta, abstractmethod
from random import randint, randrange
import time


class Fighter(object, metaclass=ABCMeta):
    """战斗者"""
    # 通过__slots__魔法限定对象可以绑定的成员变量
    __slots__ = ('_name', '_hp')

    def __init__(self, name, hp):
        """
        构造器
        :param name: 名字
        :param hp: 生命值
        """
        self._name = name
        self._hp = hp

    @property
    def name(self):
        return self._name

    @property
    def hp(self):
        return self._hp

    @hp.setter
    def hp(self, hp):
        self._hp = hp

    @property
    def alive(self):
        return self._hp > 0

    @abstractmethod
    def attack(self, other):
        """
        攻击
        :param other:被攻击的对象
        :return:
        """
        pass


class Ultraman(Fighter):
    """奥特曼"
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