随记(11)创建角色(初始化)、添加经验

这篇博客探讨了游戏开发中角色创建的详细步骤,包括客户端与服务器的交互、角色信息验证与数据库操作。同时,介绍了角色升级的处理方式,通过add_exp接口和平滑处理升级逻辑,确保服务端稳定运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、 角色创建(NickName, IsMale)

  1. 客户端向gate网关发送tcp连接,连接成功启动一个玩家进程
  2. 玩家进程向login服务器请求token
  3. 玩家进程向login服务器检验token,成功返回服务器id,存在玩家进程的状态字中
  4. 玩家进程向logic服务器发送登录请求,没有账号就创建一个账号(player表player_id),返回{Player_id, Nickname, IsMale}
  5. 客户端发现nickname为空,请求创建角色接口(api_init)
  • 检测账号是否存在(player表是否有这条数据)
  • 检测nickname是否为空
  • 检测名字长度
  • 检测昵称是否重复
  • 检测屏蔽字
  • 成功没问题后更新player记录{nickname=NickName, is_male = IsMale}
  1. 注意点:有数据库的是login、logic、logger服务器,login服务器的有所有玩家的nickname(player_token表),logic有该区所有玩家的nickname(player表),需要远程调用(rpc)节点(不同服务器)

二、角色升级(mod创建接口,服务端自己判断,不能抛异常,当做添加经验操作时判断升级)

add_exp(PlayerId, AddExp

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