Unity优化☀️渲染篇:CPU/GPU

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本文详细探讨了Unity中的渲染优化,包括CPU渲染优化如降低渲染对象数量、减少渲染次数,以及GPU渲染优化如LOD层级、资源设置、Camera优化等,旨在提升游戏性能和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

🟥 确定渲染优化对象

🟧 CPU渲染优化

1️⃣ 降低要渲染的对象数量

2️⃣ 减少渲染对象的渲染次数

🟨 GPU渲染优化

1️⃣ LOD层级

2️⃣ 资源设置

3️⃣ Camera不用HDR、抗锯齿MSAA

4️⃣ 光照与阴影设置

5️⃣ Mesh设置


提示:GPU(图像处理器)显卡的功能,负责渲染画面。

🟥 确定渲染优化对象

首先,我们应确定优化CPU渲染还是GPU渲染。为什么还要关心CPU呢?我们看下下面CPU和GPU在每一帧渲染中分别起的作用是什么。

  1. CPU检查场景中每个对象,决定他们是否应该被渲染。
  2. CPU收集即将被渲染的对象信息,并把这些信息分类为渲染指令(也称为draw calls命令)。一个draw call包含网格数据以及网格如何被渲染。在某些场景,共享设置的一些对象可能会被合并为一个draw call。合并不同对象的数据到同一个draw call被称作ba
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