Unity数据加密☀️ 一、使用VS将C#代码生成DLL文件

目录

🟥 配置VS的基础环境

🟧 创建VS类库工程

1️⃣ 创建新项目

2️⃣ 配置新项目

3️⃣ 将VS的解决方案显示出来

🟨 添加代码

1️⃣ 类库添加 Unity DLL引用

🚩 unity dll的位置

🚩 给库添加引用unity dll的引用

2️⃣ 添加测试脚本

🟩 VS编译生成dll文件

1️⃣ 修改你的dll版本

2️⃣ 生成dll文件

🟦 Unity中使用dll文件


本节讲解怎样将Unity中我们写的代码,做成dll文件。

从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。

🟥 配置VS的基础环境

首先,要确保你的VS安装了“.NET桌面开发”。若没有,则先安装一下。

否则,在用VS创建类库时,会发现没有类库选项(找不到完全匹配项)。

🟧 创建VS类库工程

小橙子:我们能不能直接从Unity双击脚本,打开VS,不像下面这样还要创建一个新VS项目啊?

小星河:我们不能从Unity打开VS项目来生成dll文件,因为Unity打开的VS项目并不是类库项目,我们仍需要像下面这样来做。

1️⃣ 创建新项目

启动VS2019,创建新项目

选择C#库,创建类库(.NET Framework)

2️⃣ 配置新项目

  • 项目名称,即为你的代码命名空间
  • 框架选择3.5即可(若你选了其他选项,也可在后面“四”进行更改)

3️⃣ 将VS的解决方案显示出来

你的VS可能是这样的,VS中并没有解决方案。

现在将解决方案显示出来。方法是:

🟨 添加代码

上面,我们创建好了类库。现在,我们就为该类库添加我们的代码。

注意:

  • 所有我们需要通过 dll 调用的函数,都需要设为 公有(public static)
  • 如果想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中(否则不用)。

1️⃣ 类库添加 Unity DLL引用

🚩 unity dll的位置

🚩 给库添加引用unity dll的引用

给我们创建的库,添加这两个dll文件的引用。方法是:

  1. 右键解决方案的“引用”-->添加引用-->浏览-->上方地址
  2. 按住ctrl可同时选择这两个dll文件-->添加-->确定

2️⃣ 添加测试脚本

该脚本包含三个类:

  • 继承MonoBehaviour的类:可在dll文件下显示出该类,可将该类挂载到物体上
  • 不继承MonoBehaviour:dll文件下不显示
using UnityEngine;

namespace SARF
{
    public class Skode_00 : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 对两个整数相加
        /// </summary>
        public static int Addition(int parameter1, int parameter2)
        {
            return parameter1 + parameter2;
        }


        /// <summary>
        /// 字符串拼接
        /// </summary>
        public string Splice(string parameter1, string parameter2)
        {
            return parameter1 + parameter2;
        }


        /// <summary>
        /// 输出文本 —— 颜色:绿色
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">字符串</param>
        public static void Print(string parameter)
        {
            Debug.Log($"<b><color=lime><size={12}>{parameter}</size></color></b>");
        }
    }

    public class Skode_01 : MonoBehaviour
    {

    }

    public class Skode_02
    {

    }
}
类Skode_00、Skode_01继承了MonoBehaviour

  

🟩 VS编译生成dll文件

1️⃣ 修改你的dll版本

若你上方选的是3.5版本,则继续第二步即可。

若不是,则需要改成Unity适用的3.5版本。

方法是:

右键"项目"-->属性-->目标框架:.3.5

2️⃣ 生成dll文件

右键解决方案-->生成解决方案

你的dll文件位置:

  1. 直接右键你的脚本,打开所在文件夹
  2. bin/Debug:该文件夹中,就能找到你的dll文件。dll文件名称为你的命名空间名称。

🟦 Unity中使用dll文件

将该dll文件导入Unity,将Skode_00挂载到物体上,第2步我们会用到它。

将下方的测试脚本挂载到Skode_00物体上,试试看!

using UnityEngine;
using SARF;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Skode_00.Print("Hello");
        print(Skode_00.Addition(1, 1));

        //因为dll文件中该方法不是静态的,但继承了Mono,因此我们也可这样来调用不是静态的方法
        GetComponent<Skode_00>().Splice("字符串1", "----字符串2");
    }
}

输出结果:

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


 

在这里插入图片描述


如果你有 技术的问题  项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事🧡

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