目录
🟥 本章的目标
UGF加载场景的机制
如何切换场景
如何卸载场景
🟧 UGF加载场景的机制
UGF切换场景,都是将原场景(之前的所有场景)叠加在新场景上的。
所以你需要先卸载所有场景,再加载。
注意:最开始的启动场景(带有 GameFramework 的场景),不会被卸载掉,即使你用了卸载的代码,也不需要被卸载。
因为 GameFramework 的流程,是贯穿整个项目的,所以 GameFramework 能被卸载呢。
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UGF加载场景的机制
如何切换场景
如何卸载场景
UGF切换场景,都是将原场景(之前的所有场景)叠加在新场景上的。
所以你需要先卸载所有场景,再加载。
注意:最开始的启动场景(带有 GameFramework 的场景),不会被卸载掉,即使你用了卸载的代码,也不需要被卸载。
因为 GameFramework 的流程,是贯穿整个项目的,所以 GameFramework 能被卸载呢。