GameFramework教程✨四、切换场景

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本文档详细介绍了使用GameFramework在Unity中切换和卸载场景的机制,包括直接在流程中切换和使用方法加载两种方式,并强调了GameFramework启动场景的重要性及其不会被卸载的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

🟥 本章的目标

🟧 UGF加载场景的机制

🟨 如何切换场景

1️⃣ 直接在流程中切换

2️⃣ 使用方法加载

🟩 如何卸载场景


🟥 本章的目标

UGF加载场景的机制

如何切换场景

如何卸载场景

🟧 UGF加载场景的机制

UGF切换场景,都是将原场景(之前的所有场景)叠加在新场景上的。

所以你需要先卸载所有场景,再加载。

注意:最开始的启动场景(带有 GameFramework 的场景),不会被卸载掉,即使你用了卸载的代码,也不需要被卸载。

因为 GameFramework 的流程,是贯穿整个项目的,所以 GameFramework 能被卸载呢。

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