GameFramework教程✨十二、使用 AssetBundle 构建工具

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本教程介绍了如何使用GameFramework的Resource Builder工具构建AssetBundle,包括设置目标平台、打包输出路径、打包操作以及如何处理打包后的Shader问题。针对单机和可更新模式,详细讲解了资源加载模式的调整,确保游戏正确运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

目录

📢 本节的目标

🟥 AB包构建

1️⃣ 设置目标平台

2️⃣ 设置打包输出的路径

3️⃣ 开始打包

4️⃣ 将文件复制到StreamingAssets

🟧 打包发布游戏

1️⃣ 取消编辑器资源模式

2️⃣ 更改资源加载模式

🟨 后续更新

🔴 解决打包后丢失Shader问题


📢 本节的目标

利用框架工具,打包出AB包。发布游戏。

🟥 AB包构建

Unity上方:Game Framework - Resource Tools - Resource Builder,打开下方界面。

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