目录 📢 本节的目标 🟥 AB包构建 1️⃣ 设置目标平台 2️⃣ 设置打包输出的路径 3️⃣ 开始打包 4️⃣ 将文件复制到StreamingAssets 🟧 打包发布游戏 1️⃣ 取消编辑器资源模式 2️⃣ 更改资源加载模式 🟨 后续更新 🔴 解决打包后丢失Shader问题 📢 本节的目标 利用框架工具,打包出AB包。发布游戏。 🟥 AB包构建 Unity上方:Game Framework - Resource Tools - Resource Builder,打开下方界面。