GameFramework教程✨十、GF的四种模式:编辑器模式、Package、Updatable、UpdatableWhilePlaying

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本文介绍了UGF游戏框架的四种模式:编辑器模式、Package(单机模式)、Updatable(预下载可更新模式)和UpdatableWhilePlaying(使用时下载可更新模式)。编辑器模式便于开发,不依赖AB包;Package模式适用于单机游戏,依赖AB包;Updatable模式适合中大型网络游戏,确保资源更新完成;而UpdatableWhilePlaying模式虽允许运行时下载资源,但可能影响体验,适用于小型游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

🟥 编辑器模式

🟧 Package:单机模式

🟨 Updatable:预下载的可更新模式

🟩 UpdatableWhilePlaying:使用时下载的可更新模式


UGF将游戏分为了三种模式:

  • 编辑器模式、
  • Package:单机模式、
  • Updatable:预下载的可更新模式
  • UpdatableWhilePlaying:使用时下载的可更新模式

本节我们来探讨下这四种模式的含义和用法。

🟥 编辑器模式

编辑器模式和单机模式,区别在于加载资源的方式不同。

编辑器模式是从Assets中加载游戏资源,

单机模式是从 StreamingAssets 的AB里加载资源。

资源的编辑器模式是为了开发时方便,避免反复构建 AssetBundle 而设计的一种仅在 Unity 编辑器内可用的模式。使用资源的编辑器模式时,所有资源将利用 UnityEditor.AssetDatabase 中提供的方法直接从磁盘进行加载。

编辑器模式不依赖A

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