目录
🟩 UpdatableWhilePlaying:使用时下载的可更新模式
UGF将游戏分为了三种模式:
- 编辑器模式、
- Package:单机模式、
- Updatable:预下载的可更新模式
- UpdatableWhilePlaying:使用时下载的可更新模式
本节我们来探讨下这四种模式的含义和用法。
🟥 编辑器模式
编辑器模式和单机模式,区别在于加载资源的方式不同。
编辑器模式是从Assets中加载游戏资源,
单机模式是从 StreamingAssets 的AB里加载资源。
资源的编辑器模式是为了开发时方便,避免反复构建 AssetBundle 而设计的一种仅在 Unity 编辑器内可用的模式。使用资源的编辑器模式时,所有资源将利用 UnityEditor.AssetDatabase 中提供的方法直接从磁盘进行加载。
编辑器模式不依赖A