GameFramework教程✨十五、通过AB包,加载出一个Cube的完整流程!

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这篇教程详细介绍了在Unity中利用GameFramework框架,从创建起始场景、配置框架,到编写代码和流程脚本,最终通过AB包加载出Cube实体的完整过程。涉及启动流程、模式选择、资源初始化、场景切换等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

📢 本节的目标

🟥 创建起始场景和配置框架

🟧 创建实体预制体

🟨 编写我们的代码

1️⃣ 编写游戏入口

2️⃣ 编写实体Cube代码

3️⃣ 编写流程脚本

🚩 启动流程 ProcedureLaunch

🚩 模式选择 ProcedureSplash

🚩 初始化资源 ProcedureInitResources

🚩 预加载流程 ProcedurePreload

🚩 场景切换流程 ProcedureChangeScene

🚩 主场景流程,加载Cube实体

🚩 配置框架的流程

🟧 AB包构建


📢 本节的目标

讲述通过UGF单机模式,加载一个cube的完整流程(加载UI跟cube同理)。

🟥 创建起始场景和配置框架

我们一般将框架放在启动场景,自己的内容放在另外的场景。

首先进入启动场景,框架加载完后,通过切换流程方式,切换到你的场景。

在 Assets

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