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📢 本节的目标
我们第七大节不是学过了怎样加载UI了吗,直接用第七大节方法不就好了,为什么还要再学习本节?
嗨,因为我测试发现,加载了3D UI后,后面再加载2D UI,Canvas Render Mode默认的便是World Space,不再是Screen Space - Overlay。
那么,我们便需要了解如何加载2D UI,且以后UGF就不会再这样随机设置Canvas Render Mode了。且本章还提供了一个重要彩蛋功能。
🟥 怎样使用UIGroups
最基础的建议是:
不要将2D UI和3D UI都放在一个Group下