GameFramework教程✨七、怎样加载一个2D UI

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本教程详细讲解了在Unity使用GameFramework框架时,如何处理2D UI的加载问题,包括理解UIGroups的使用,创建UGuiForm脚本来简化Canvas配置,以及进行加载测试。通过学习,可以避免Canvas Render Mode的错误设置,提高UI管理效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

📢 本节的目标

🟥 怎样使用UIGroups

🟧 新建UGuiForm脚本

🟨 加载测试


📢 本节的目标

我们第七大节不是学过了怎样加载UI了吗,直接用第七大节方法不就好了,为什么还要再学习本节?

嗨,因为我测试发现,加载了3D UI后,后面再加载2D UI,Canvas Render Mode默认的便是World Space,不再是Screen Space - Overlay。

那么,我们便需要了解如何加载2D UI,且以后UGF就不会再这样随机设置Canvas Render Mode了。且本章还提供了一个重要彩蛋功能。

🟥 怎样使用UIGroups

最基础的建议是:

不要将2D UI和3D UI都放在一个Group下

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