Unity动画☀️Mecanim Animation注意事项

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🟥 基础操作

🟧 获取当前播放动画的时间长度与总动画长度


🟥 基础操作

public Animation[] anims;
anims[1].Play("Play");

🟧 获取当前播放动画的时间长度与总动画长度

1、获取到的是Animation默认动画的总时间长度

anims[4].clip.length

2、获取到的是Animation中 “Play”动画的总时间长度

anims[4].GetClip("Play").length

3、获取当前播放正在播放的动画,播放的进度

foreach (AnimationState a in GetComponent<Animation>())
{
    if (GetComponent<Animation>().IsPlaying(a.name))
        Debug.Log("当前正在播放的是" + a.name);
        Debug.Log("当前正在播放的进度是" + a.normalizedTime);
}

注意:

在测试时发现 a.normalizedTime并不会大于1,也不会等于1!最终到达了0.9999...

因此,在以它做条件时需注意!

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


 

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都可以加下方联系方式

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