[学习笔记]用户界面优化-Android自定义视图动画

以下内容纯粹为本人学习笔记【记录】之用,所听课程(Q群群友百度网盘提供)为极客学院一位老师所讲(老师大名我尚未知晓),如有侵权请告知。在此特别感谢这位老师录制的视频资料。

需要使用的类或API是Animation
http://tool.oschina.net/apidocs/apidoc?api=android/reference
本文导读:
一、透明动画效果
二、旋转动画效果
三、移动动画效果
四、缩放动画效果
五、自定义动画效果

一、透明动画效果
MainActivity.java

package com.keen.learnanimation;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button btnAniMe;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btnAniMe = (Button) findViewById(R.id.btnAniMe);
        btnAniMe.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
                aa.setDuration(1000);//设置动画时间长度
                view.startAnimation(aa);
            }
        });
    }
}

activity_main.xml添加一个按钮

    <Button
        android:id="@+id/btnAniMe"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Animate Me" />

这里写图片描述

二、旋转动画效果
MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RotateAnimation ra;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

//        ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 50);
        ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        ra.setDuration(1000);

        findViewById(R.id.btnRotateMe).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                view.startAnimation(ra);
            }
        });
    }

xml文件即添加按钮,用于显示旋转

    <Button
        android:id="@+id/btnRotateMe"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Rotate Me" />

这里写图片描述

三、移动动画效果
第1种方式
MainActivity.java

package com.keen.l04translateanimation;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.TranslateAnimation;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TranslateAnimation ta;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200);
        //不是从父级容器中的位置移动200,而是基于它自身当前位置移动一个增量
        ta.setDuration(1000);

        findViewById(R.id.btnTranslate).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                view.startAnimation(ta);
//                view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.transition.ta));
            }
        });
    }
}

activity_main.xml文件添加一个按钮

    <Button
        android:id="@+id/btnTranslate"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello Translate" />

第2种方式,通过创建xml文件达到这种移动动画效果,即将配置都放置在xml文件里
这里写图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXDelta="0"
    android:toXDelta="200"
    android:fromYDelta="0"
    android:toYDelta="200"
    android:duration="1000">

</translate>

而MainActivity.java的onCreate()点击事件里只需添加一句

@Override
            public void onClick(View view) {
                view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.transition.ta));
            }

两种方式的效果是一样的。
这里写图片描述

四、缩放动画效果
MainActivity.java

package com.keen.l05scaleanimation;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ScaleAnimation sa;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

//        sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, 100, 50);//默认从左上角开始缩放
        sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);//以自身为中心开始缩放
        sa.setDuration(1000);
        findViewById(R.id.btnScale).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                view.startAnimation(sa);
            }
        });
    }
}

对应的activity_main.xml添加这个按钮

    <Button
        android:id="@+id/btnScale"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Scale me" />

当然也可以将缩放配置写到xml文件里,选择type为scale

动画效果混合:如透明度、移动效果.
MainActivity.java

package com.keen.learnanim;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.TranslateAnimation;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private AnimationSet as;//set是集合,含多个混合动画效果

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        as = new AnimationSet(true);
        as.setDuration(1000);

        AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);//透明效果
        aa.setDuration(1000);
        as.addAnimation(aa);

        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(200, 0 , 200, 0);//移动效果
        ta.setDuration(1000);
        as.addAnimation(ta);

        findViewById(R.id.btnAnimate).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
               view.startAnimation(as);
            }
        });
    }
}

对应的activity_main.xml文件添加这个按钮

    <Button
        android:id="@+id/btnAnimate"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Animate" />

这里写图片描述

监听动画效果
即setAnimationListener(),里头有start/end/repeat

首先将动画效果配置为anim.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:shareInterpolator="true"
    android:id="@+id/anim"
    >

    <alpha
        android:fromAlpha="0"
        android:toAlpha="1" />

    <translate
        android:fromXDelta="200"
        android:fromYDelta="200"
        android:toXDelta="0"
        android:toYDelta="0" />

</set>

MainActivity.java修改为

package com.keen.learnanim;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.btnAnimate).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.animator.anim);
                //监听动画效果
                a.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Animation end", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });
                view.startAnimation(a);
            }
        });
    }
}

自定义动画效果
因为透明、移动、缩放、旋转并不能满足需求,虽然可以组合、添加。所以需要自定义动画效果。
实例:抖动/摇摆(左右)
1)new一个类,用来实现自定义动画,CustomAnimation.java

package com.keen.learncustomanimation;

import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;

public class CustomAnimation extends Animation{
    //获取目标对象的宽高、父级容器的宽高
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
                           int parentHeight) {
        System.out.println("init");
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
    }
    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        System.out.println(interpolatedTime);
//      t.setAlpha(interpolatedTime);//透明度
//        t.getMatrix().setTranslate(200, 200);//移动位置,1秒后回原位
//      t.getMatrix().setTranslate(200*interpolatedTime, 200*interpolatedTime);
        t.getMatrix().setTranslate((float) (Math.sin(interpolatedTime*10)*25), 0);//抖动/左右摇摆,用正弦函数,10是周期、25是振幅
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
    }
}

2)MainActivity.java 应用这个自定义动画

package com.keen.learncustomanimation;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private CustomAnimation ca;//声明

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ca = new CustomAnimation();//创建自定义动画效果
        ca.setDuration(1000);
        findViewById(R.id.btnCusAnim).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                view.startAnimation(ca);
            }
        });
    }
}

3)activity_main.xml添加一个按钮

    <Button
        android:id="@+id/btnCusAnim"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Custom Animate"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="166dp" />

这里写图片描述

参考文章:android xml之动画篇 alpha、scale、translate、rotate、set的属性及用法
http://blog.csdn.net/u013424496/article/details/51144171

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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