C++中*与&的区别

本文详细解释了C++中*和&运算符的用途,*用于取指针中的值,&获取变量地址。在定义时,*表示指针类型,而在调用时,*p表示指针变量的值。通过函数参数的例子,说明了值传递、引用传递和指针传递的区别,特别是如何影响函数内部对变量值的修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

*是取值运算符,对地址使用可以获得地址中储存的数值;对于指针a,*a表示取a中的值
&是地址运算符,对变量使用可以获得该变量的地址。 对于变量b,*b表示取b的地址

在定义时,* 是一个标识符,声明该变量是一个指针,比如说int *p; 那p就是一个指向int型的指针;
在调用时,*p是指指针p指向的那个变量,比如说之前有int a=5;int p=a;那么p的值是a的地址,也就是指针p指向a,p则等于a的值,即p=5。
而&,则是引用,比如说有定义int a=5;再定义int b=&a;那么这里的b则引用a的值,即b=5
,而再给b赋值:b=10,a的值也会变为10。
我想楼主会问
和&的区别,应该是针对函数定义里的参数而言吧,因为这里的这两者比较相似:
举几个简单例子:
先定义有int x=0;和int *p=x;
1、若定义函数: void fun_1(int a){ a=5;} , 则调用:fun_1(x); 之后,x还等于0;因为fun_1函数只改变了形参a的值,a只是fun_1函数里的局部变量,调用fun_1(x)相当于是“a=x;a=5;”,x没变;
2、若定义函数:void fun_2(int &a){ a=5;} , 则调用:fun_2(x); 之后,x等于5;因为这里的a引用了x的值;
3、若定义函数:void fun_3(int a){ a=5;} , 则调用:fun_3§; 之后,x也等于5;因为fun_3函数的参数a是一个指针,相当于a=p;a则与p指向同一地址,改变a即改变p即x

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