unity
weixin_38312796
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 插值
Mathf、Vector2、Vector3等许多类都有插值方法。以Vector3为例:MoveTowards函数原型为:public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);作用是将当前值current移向目标target。(对Vector3是沿两点间直线)m...转载 2019-12-24 11:02:01 · 1519 阅读 · 0 评论 -
Unity打包发布到AppleStore
Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进...原创 2019-10-12 10:36:05 · 263 阅读 · 0 评论 -
unity琐碎知识点
1.unity删除子物体我发现在删除子物体之后,调用 tranform.childcout 属性,发现没有变为0。删除子物体代码如下:void DetoryChilds(Transform tar){ for (int i = tar.childCount - 1; i >= 0; --i) { var child = trans...原创 2019-10-14 11:55:57 · 204 阅读 · 0 评论 -
Unity Camera,ui和特效显示
所以我们必须修改Canvas的渲染模式(Render Mode)。还有两种模式:Screen-Camera和World Space。 Screen-Camera模式下:需要给Canvas指定一个渲染摄像机,渲染的过程受摄像机的参数影响。此时Canvas相当于距离摄像机一定距离的一个Plane。UI大小和到摄像机的距离无关,而是随着摄像机的Field of View的变化而变化。还可以有透视/平视效果。 因为此时Canvas是距离摄像机一定距离的Plane,因此,如果有物体比这个Plan原创 2019-10-11 19:46:46 · 1821 阅读 · 0 评论