Unity打包发布到AppleStore

Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。

准备:

Mac电脑一台

苹果开发者账号一个

打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置:

上面几部操作流程如下图:

随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图:

上图注意事项四个地方

1.Bundle Identifiler 这个包名需要和你的苹果开发者账号后台的包名一致,否则无法使用证书上线,证书和包名的申请在下面会有说到。

2.Version 这个是版本号,安卓可以随便定,但是苹果不可以只能向高版本递进,比如你上次提交的是1.1.1版本,这次就不能使用1.1.0的版本了,只能是1.1.2或更高的版本号。

3.Scripting Backend 编译方式,这里一定要选IL2CPP方式,不能选择Mono2x,因为Mono2x不能支持64位,只能32位选择IL2CPP方式也对你的项目有所保护,必将把C#代码转换为C++,这样多一重保护。

4.Target Device平台选择,如果你的应用仅支持iPhone设备,就选IPhone如果仅支持iPad就选iPad,两个都想支持就选iPhone+iPad这里不再多讲。

所有的设置完成之后,就回去点下Build,点完之后会让你选择路径,选择一个好记的路径方便找到文件夹目录。

我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功

之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开

之后会打开只有Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作

 

如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等

然后点击左上角的Unity-IPhone看应用名字包名等有没有出错的下面的Singning里面的唯一一个选项,给他关闭,因为我们要上线,所以不能用测试版证书下面是找我们的证书取苹果开发者后台

https://developer.apple.com/account

首先登陆你的苹果开发者账号进入首页点中间的齿轮图标

如果你的手机是第一次进行测试,需要在这个界面添加你手机的UUID,至于获取方法,自行百度

创建不再讲,证书的创建百度有一大堆

接下来下载

一个应用需要两个证书Developement和Distribution 都要下载下来

下载完之后直接双击

然后回到xcode里面选择对应的证书

完成之后手机连接电脑,先测试

选完之后再点击

选为debug作为测试

点小三角打到你的手机上

接下来等待编译完成就到你手机上了,简单的测试一下,没问题的话就进行下一步了,有问题打回重做,从第一步开始

还是这个界面选为Release,然后close关闭

接下来Product-Archive,点完之后等待

编译完成之后会自动弹出该界面

选择刚刚打包成功的然后Expropriate

下一步

再下一步

还下一步这里就是达成IPA了等待编译结束

到这里直接Export选择路径就可以了,就能达成IPA直接到你指定的目录。

 

这时候就可以到App Store填写发布游戏的信息。

进入网址appstoreconnect.apple.com
一、创建一个App时,要求填写信息如下图。

 

 

1、平台自然选iOS。
2、名称自然是显示在App Store中的名称,和App名称可以不同。如果有重名,可以在名称后面加上其它的符号或者“ - 公司名字”解决此问题。
3、套装ID也就是App 的 Bundle Identifier ,点击选择就好了。
4、SKU不会使用到,建议填写 名称英文+年份。
5、用户访问权限是限制App Store Connect里用户能否查看这个App用的
6、注意:公司开发者账号在创建第一个App的时候会要求填写一个公司名称,这个公司名称只能填写一次,填写要谨慎。

进入之后要填的内容:
7、副标题
8、宣传文本
9、描述
10、关键词,可以多个
11、技术支持网址
12、营销网址
13、公司隐私网址

A9BA8131-0607-42F4-AF71-ABB1268FE6C2.png

App Store的显示情况如下:

 

 

 

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