深入理解ViewGroup的dispatchTouchEvent()

几点解读

1. mFirstTouchTarget

  • 它会在DOWN事件中被处理,如果视图存在可消费事件的child,则它将被赋值,记录该child
  • DOWN事件处理完成后, 如果 mFirstTouchTarget == null ,代表 此视图不含有Child 或者 Child没有消费事件,
    它实际代替了 是否存在child消费事件的 布尔值

2. (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

  • parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()与之关联 true: 禁止父布局拦截 false: 允许父布局拦截
  • parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 设置后,会跳过parent对于onInterceptTouchEvent()的判断,直接放弃对此次事件的拦截
  • 由于在Down事件中,该值会被重置,所以生效时一定是在处理非Down事件(例如Move事件)
  • parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false) 设置后,如果本身的onInterceptTouchEvent()也标记拦截,则parent会给child派发 CANCEL 事件,并将parent的mFirstTouchTarget的值置为记录的TouchTarget的next(正常事件下为null),自此,该child及其子View 在 本次系列事件 中将不再接收事件;事件进入parent的mFirstTouchTarget为null时的判断,由parent来处理此事件
如果子View在处理Move事件时,在某些条件下,需要将事件交由父View处理, 可应用此知识点
  1. 将父布局设置为Down事件不拦截(即默认状态),事件传递给子View处理,并随即设置父布局为拦截状态
  2. 子View接收到事件后,设置父布局不允许拦截,使得父布局的拦截方法失效,保证子View可持续接收事件
  3. 当子view不在需要接收事件时,设置父布局允许拦截(因为此时事件不再是Down事件),事件则开始被父布局拦截并消费

3. 事件分发过程中的核心代码块

  • 它会发生在触摸事件的每一个阶段
 //正常情况下,触摸事件的各个状态(down move up )都会执行此判断
 if (
         //如果是按下事件
         actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
                /**
			     * 1. 进入此判断条件, 代表不是按下事件,而是move等事件
			     * 2. 如果 mFirstTouchTarget != null 则说明存在符合条件的子View
			     *    先询问 onInterceptTouchEvent() , 根据返回值 , 继续分发
			     * 3. 如果 mFirstTouchTarget == null 说明 Down事件中没有找到符合条件的View
			     *    直接执行该View的super.dispatchTouchEvent()
			     * */
                 mFirstTouchTarget != null)
 {
     //查看子view是否允许拦截
     //此处如果是DOWN事件,则一定 允许拦截,因为 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记会在Down事件时被重置
     final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

     //当允许拦截时,再去查看是否需要拦截
     if (!disallowIntercept) {
         //通过onInterceptTouchEvent查看是否需要拦截
         intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
         ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
     }
     //当子View不允许拦截时,则直接不拦截,不再关心onInterceptTouchEvent()方法的返回值
     else {
         intercepted = false;
     }
 }

 //如果不是 DOWN 事件,且也没有 下一个触摸目标,则此时应该直接拦截,然后调用 super.dispatchTouchEvent()
 else {
     intercepted = true;
 }

4. 在Down事件中,如何遍历Child查出可以消耗事件的View

  //如果子View不可接受点击 || 点击的点不在子View的范围内,跳过此次循环
...
if (
        //canReceivePointerEvents():  确保子View可以接收事件
        !child.canReceivePointerEvents()
        //isTransformedTouchPointInView : 如果子视图在转换到它的坐标空间时包含指定的点,则返回true。
        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    continue;
}
...

5. 查出可消耗事件的View后,如何进行分发

  • 该方法在没找到可消耗事件View时,也会被调用,此时Child参数为null
  • 该方法在通过 TouchTarget 找到下级可消费View时也会被调用,Child参数为 TouchTarget.child
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        //此处单独处理取消事件
        //因为取消事件比较特殊,不需要执行转换和过滤操作,重要的是动作本身,而不是内容
        final int oldAction = event.getAction();
        //如果是取消事件
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            //不包含child,交由 父类(View类)处理
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            }
            //包含child, 向child分发事件,并等待接收返回值
            else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

        //计算要交付的指针数量
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

        //在特殊情况下,有可能产生没有指针的触摸事件,如果发生了,则删除此事件
        if (newPointerIdBits == 0) {
            return false;
        }

        //如果 新旧触摸 相同, 则不需要执行任何奇特的不可逆转换 (即 下面的这一步 :transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());)
        //只需要小心地恢复我们所做的任何更改,我们就可以为这个分派重用motion事件。而不必复制一份
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        // 执行必要的转换和分派
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);

            //如果没有转换,则执行转换
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            //事件分发给child
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

6. 如何将 可消费事件的View 记录给 TouchTarget对象(mFirstTouchTarget )

   //将此View标记为触目目标(此事件集 的 下次事件 会直接找到此触目目标而无需遍历)
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

完整代码解析

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        //检验输入事件的一致性
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.

        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        //定义最终的返回值
        boolean handled = false;

        //过滤触摸事件, 确定触摸的view和window没有被遮挡
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

            final int action = ev.getAction();

            //通过掩码方式重新生成该动作, 规避在代码执行该过程中 动作指针发生变化,确保当前处理的是一个触摸动作
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            //如果是 <按下的动作> ,则重置状态和标志
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                //通过mFirstTouchTarget ,为 记录的可消费触摸事件 的 view链 传递取消事件 ,并清空mFirstTouchTarget
                cancelAndClearTouchTargets(ev);

                //重置一些标记状态,比如 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记, 它会使之前设置的 "父布局是否拦截事件" 失效
                resetTouchState();
            }

            // 检查是否要拦截事件
            final boolean intercepted;

            //正常情况下,触摸事件的各个状态都会执行此判断 ;因为大多数情况下,下面这两个条件 总有一个是成立的
            if (
                    //如果是按下事件
                    actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
                            //不是按下事件,且记录了下一个可消费View(即 存在触摸目标)
                            mFirstTouchTarget != null)
            {
                //查看子view是否允许父布局拦截
                //此处如果是DOWN事件,则一定 允许拦截,因为 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记会在上面被重置
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

                //当父布局允许拦截时,查看是否需要拦截
                if (!disallowIntercept) {
                    //通过onInterceptTouchEvent查看是否需要拦截
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                }
                //当父布局不允许拦截时,则直接不拦截,不再关心onInterceptTouchEvent()方法的返回值
                else {
                    intercepted = false;
                }
            }

            //如果不是 DOWN 事件,且也没有 下一个触摸目标,则此时应该直接拦截
            else {
                intercepted = true;
            }

            // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
            // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

            //记录是否是取消事件 (事件之前被取消了 || 事件本事是取消事件)
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // 查看是否需要在适当时将事件切分为多个 (多指操作)
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;

            //记录新的触摸目标
            TouchTarget newTouchTarget = null;

            //标记已经 找到了新的 触摸目标
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

            //如果事件没有被取消 && 没有被拦截
            if (!canceled && !intercepted) {

                //事件是否存在可及的view , 如果存在则返回此View (此处与分析关联不大)
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                // DOWN事件 / 多指DOWN事件 / 悬浮针移动
                // (可以理解为此处只是在处理Down事件 ,所以没有必要查看是否记录了触摸目标 mFirstTouchTarget)
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

                    //获取事件角标(当为down事件时,恒为0)
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

                    //获取事件的指针id
                    final int idBitsToAssign = split ?
                            //如果是多指需要切分
                            1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            //否则返回固定值
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    //清除此 指针id 之前标识的 触摸目标,防止不同步问题
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    //记录子view的个数(也是为了防止多线程问题)
                    final int childrenCount = mChildrenCount;

                    // 如果存在子View   (此处的newTouchTarget肯定为null)
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

                        //获取触摸事件的坐标
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);

                        //创建一个包含特定排序的子视图的列表 (因为这在一个递归循环中,不应该直接创建对象,而是采用一个预留的数组,并在使用后清空它)
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();

                        //标记是否具有自定义排序
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();

                        //记录children数组
                        final View[] children = mChildren;


                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

                            //安全的取出每一个子View
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            //如果存在视图 具有 可访问性焦点 ,我们应该首先处理它,并从子View中找到此视图
                            //如果不存在这种视图,则执行正常的事件分发工作
                            //此处与下方的子view的找寻工作是两套循环
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            //如果子View不可接受点击 || 点击的点不在子View的范围内,跳过此次循环
                            if (
                                    //canReceivePointerEvents():  确保子View可以接收事件
                                    !child.canReceivePointerEvents()
                                    //isTransformedTouchPointInView : 如果子视图在转换到它的坐标空间时包含指定的点,则返回true。
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            //如果子View 可接受点击 且 坐标空间包含点击的坐标,将其转换为 触摸目标对象
                            //由于此处mFirstTouchTarget因为是Down事件被清空,所以此处 newTouchTarget应该为null
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                //如果 newTouchTarget 不为null,则说明此 子View 已经开始接收触摸事件
                                //此处终止循环, 并在它正在处理的指针之外,给它一个新的指针
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            //重置子View被设置取消的标志 ; 如果之前真的设置过,则返回true
                            resetCancelNextUpFlag(child);

                            if (//对此 子View 执行正常的事件分发
                                dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
                            ) {

                                //如果条件返回true,标明 存在child 消费事件

                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();

                                //将此View标记为触目目标(此事件集 的 下次事件 会直接找到此触目目标而无需遍历)
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                //表示已经找到了需要分发的目标
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

            // 如果mFirstTouchTarget 为null ,代表 此视图 不含有Child ,或者 Child没有消费事件,
            // mFirstTouchTarget的为空判断 在此处代替了 是否存在child消费事件的 布尔值
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                //此处的第三个参数child传值为null,它会使此布局直接调用了 super.dispatchTouchEvent(),
                //等价于 询问自身是否要消费此事件
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            }

            //如果mFirstTouchTarget不为null ,则说明存在 最终可消费事件的子View 并将该View存储在了 mFirstTouchTarget 中
            else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

				//由于每一层的ViewGroup都有此处理逻辑,所有层级的ViewGroup中都保存了一个消费事件的View存储在TouchTarget中
				//他们层层链接形成一个最终可消费事件的View链
                while (target != null) {
                	
                	//不同层级的ViewGroup之间通知target.child来记录事件链
                	//但是单个层级中的ViewGroup中的可消费事件的多个子View,通过target.next来记录
                	//一般可消费事件的子View为一个,所以target.next大多数情况下为null,循环只执行一次
                    final TouchTarget next = target.next;

                    //如果已经处理了并确定处理的是此视图,则跳过此次循环,直接返回true (在上方的Down事件中我们进行了处理)
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    }
                    //如果还没处理 (此处事件已经不是Down事件,或许是Move事件等),
                    // 此时,我们应该直接通过记录的 触摸标记,直接找到下一级可消费事件的child
                    else {

                        //需要查看是否要取消事件
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;

                        //通过 触摸标记 中记录的,直接找到下一个 可消费的child进行分发
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                //记录的可消费的View和它的指针id
                                target.child,
                                target.pointerIdBits)) {
                            //如果可消费,继续向上层返回true
                            handled = true;
                        }
                        
						//当事件取消时,mFirstTouchTarget指向了next(普通情况下为null);
						//即当move事件中当父布局开始拦截事件时,也会进行此次处理
						//即 如果事件被取消,上方便会走mFirstTouchTarget==null的逻辑判断,询问当前View是否处理事件
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值