Android事件分发03——ViewGrop的dispatchTouchEvent

Android事件分发03——ViewGrop的dispatchTouchEvent

前面 Android事件分发01——从Activity的dispatchTouchEvent开始开车 我们介绍了事件从Activity的dispatchTouchEventViewGrop的dispatchTouchEvent,以及如果ViewGrop的dispatchTouchEvent返回false(没有消费事件),那么将调用Activity的onTouchEvent以及里面的实现的一个过程。我们走着走着走到了ViewGrop的dispatchTouchEvent。我们的一个整体流程是按照事件分发的流程来的。

Activity—-> ViewGrop —-> View

那么我现在就在看看ViewGrop的dispatchTouchEvent

首先得说一说主线:dispatchTouchEvent —> onInterceptTouchEvent —>子view的dispatchTouchEvent

这个是我们这次分析的主线。由于ViewGrop的dispatchTouchEvent代码比较多,这里我们只分析主要的部分,力求这篇文章能够把流程说完,其他的部分我们放到其他文章中说明,例如,这里我们不会说事件分发的时候是如何查找最合适的view的,关于如何查找最合适的view那一部分的分析,将放到一篇单独的文章中。

废话不多说了,下满我们开干。

一、ViewGrop的dispatchTouchEvent的源码

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {、
    //调试目的使用的,不用管它
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }

    // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
    // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    //这个值,用于作为返回,目的是为了标志我们的事件有没有消费
    boolean handled = false;
    //事件的安全检查,其实就是检查当前的窗口有没有被部分或者全部遮盖,如果遮盖了,那就不用处理了
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        //下面这两句话,其实就是获取到当前的动作
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

        //初始化 down
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //动作为 down 说明开始了一个新的手势,那么将丢弃之前全部状态,
            //重置之前的状态,里面具体怎么实现,后面一起探讨
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }

        //下面开始检查是否需要 拦截
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            //获取当前的事件是否 不允许拦截 (true不允许)
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                //事件被拦截了,那么把事件分发到拦截的方法中去
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action);
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            intercepted = true;
        }

        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        //取消检测 (之前设置了取消或者现在的动作就是取消)
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        //如果没有取消和没有拦截
        if (!canceled && !intercepted) {
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                //清除Targets中相应的pointer ids
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x = ev.getX(actionIndex);//相对与父控件的x值
                    final float y = ev.getY(actionIndex);//相对于父控件的y值
                    //
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    //遍历所有的子view,寻找到最合适的view,把时间分发下去
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = customOrder
                                ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                        //拿到我们的子view
                        final View child = (preorderedList == null)
                                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                        //判断是否存在开启了AccessibilityFocus 的view,存在判断当前的子view是不是开启的view
                        //如果不是查找下一个
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;//更改循环的条件值
                        }

                        //判断当前的循环到的子view是否能够接受事件,和当前的点是否所在此子view上
                        //只要此子view不能接受事件或者点没有落在它身上,查找下一个
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }

                        //来到这里,说明我们能找到合适的view了,
                        //获取它的事件链(链表),存在事件链了,退出循环
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }

                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        //将事件分发到子view上,如果子view消费了事件事件,放回true,
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            //创建一个关于child的TouchTarget,添加到mFirstTouchTarget的链表中 
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }

                //如果没有找到合适的view,那么使用最后加入的view,就是链表的最后一个
                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {//找出最后添加的TouchTarget
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        //如果没有相应的view来处理事件,那么就调用ViewGrop的父类来分发事件,也就是view的dispatchTouchEvent
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {//遍历链表
                final TouchTarget next = target.next;//取出下一个TouchTarget
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    //判断事件是否需要取消
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

二、主要分析一把

首先看到 30–44 行:这里干的事情,事件是否需要拦截,如果拦截的话,就调用拦截的方法 onInterceptTouchEvent(ev),这个方法返回一个一直boolean值,代表着要不要中断事件。

82–137行:这里面干的事情就是找到合适的子view,把事件分发给子view:

99--105 判断当前的循环到的子view是否能够接受事件,和当前的点是否所在此子view上,只要此子view不能接受事件或者点没有落在它身上,查找下一个

107--103 来到这里,说明我们能找到合适的view了,这个时候我们去判断当前的view,是否已经添加到分发的TouchTarget链表中。已经添加了,那么我们就退出循环

117--135 将事件分发到子view中,如果子view消费了事件,那么存储按下的事件、这个子view在数组中的位置、触摸点的x,y值。并且把这个view加入到链表中。

152–185 如果没有分发的链表,那么就有View的dispatchTransformedTouchEvent来分发事件(View的分发后面来看),这样就有这个控件来处理事件了

三、参考

可以参考

Android事件处理(一)——ViewGroup的dispatchTouchEvent 函数源码详解

Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析二(ViewGroup篇)

深入理解Android事件分发机制

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