OpenGL: 使用多属性顶点,实现颜色混合

与之前不同的是,之前的顶点数据中只有位置数据,现在给顶点数据中添加了颜色属性。顶点数据实际上是顶点属性,这些属性包括:位置属性、颜色属性等等。而随着顶点属性的变化,我们的着色器也要做相应的调整。

要点:

  • 在顶点数据中添加了颜色数据(在顶点属性中添加了颜色属性)
  • 顶点数据的增加,也需要相应的对顶点着色器和片段着色器做调整
  • 当对顶点着色器和片段着色器作出调整以后,相应的要重新配置顶点属性指针
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
#include <cmath>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"   // 位置变量的属性位置值为 0 
"layout (location = 1) in vec3 aColor;\n" // 颜色变量的属性位置值为 1
"out vec3 ourColor;\n" // 向片段着色器输出一个颜色
"void main()\n"
"{\n"
"   gl_Position = vec4(aPos, 1.0);\n"
"    ourColor = aColor;\n" // 将ourColor设置为我们从顶点数据那里得到的输入颜色
"}\n\0";

const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n" 
"in vec3 ourColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"    FragColor = vec4(ourColor, 1.0);\n"
"}\n\0";

int main()
{
   
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif

    // glfw window creation
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, 
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