OpenGL: 着色器类实现(顶点着色器,片段着色器)

这篇博客介绍了如何在OpenGL中实现一个着色器类,涵盖了顶点着色器和片段着色器的整合。内容包括了相关头文件的声明和接口实现的详细说明,适合需要理解OpenGL着色器集成的开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注意:
此着色器类,将顶点着色器与片段着色器一起实现,如需分开,还需自行拆分。

头文件:

#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <glad/glad.h>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
using namespace std;

class shader 
{
   
    public: 
        unsigned int ID;
        shader(const GLchar* vertexpath, const GLchar* fragmentpath);
        void use();
        void setBool(const string &name, bool value)const;
        void setInt(const string &name, int value)const;
        void setFloat(const string &name, float value)const;

};
#endif

接口实现:

#include "shader.h"
shader::shader(const GLchar* vertexpath
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