rocketmq push和pull两中方式的区别

   push实际上底层是用的pull

总结: RocketMq的推模式不是严格意义上的推,是通过后台启动异步线程,一个queue构建一个pullRequest, 异步的去请求的拉模式,只不过是通过broker端阻塞(默认阻塞15秒)的方法,达到了推模式的效果。 其实就是长轮询模式,哈哈

同时,rocketMq通过流量控制模块(消息数量(1000),消息大小(100MB),offSet跨度(并行消费))来控制消费者这一边的压力,不至于消费慢,被后台异步线程给压死。

rocketMq的流量控制,push模式下的,总共分为三种流控模式, 在讲流控模式之前,首先我们要知道一点,所有的消息获取过来的时候都是先放到ProcessQueue 里面去的,也就是说ProcessQueue 缓存了所有未处理的消息。

  1. 缓存消息数量控制 ,pullThresholdForQueue = 1000 , 缓存在消费端的消息最多为1000条,如果大于,那么这次就放弃拉取,等待下次
  2. 缓存消息大小控制,缓存消息大小是否超过100MB,pullThresholdSizeForQueue = 100 ,如果大于100MB,那么这次就放弃拉取,等待下次拉取
  3. 针对并行消费(普通消息), 需要控制队列的offSet的跨度, 跨度不可以超过2000

push 和 pull 的优缺点:

push

优点:

1.push模式采用长轮询阻塞的方式获取消息,实时性非常高,用户体验好

2.rocketMq处理了获取消息的细节,使用起来比较简单方便

缺点:

1.当消费者能力远远低于生产者能力的时候,会产生一定的消费者消息堆积,消息堆积会占用消费者服务的资源,主要在于内存资源

解决方案:

rocketMq针对push模式提供了流量控制,有三种,单个队列消息数量(默认1000),单个队列内存中的大小(默认100M), 消息跨度(2000), 通过这三种控制,可以有效的控制消息对消费者的影响,各位可以根据自己项目的实际情况进行调整。

pull

优点:

1.想消费多少就消费多少,想怎么消费就怎么消费,哈哈,灵活性较大,不存在过多占用消费者资源的问题

缺点:

1.实时性很低

2.拉取消息的间隔不好设置,太短则borker压力大,太长则实时性很低。

在实际生产环境中,笔者一直使用的push消息模式,pull模式这里随手写下,不做重点描述啦!

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