深入理解java虚拟机之内存交互

    在JMM内存模型中,java被分为工作内存和主内存,并规定所有的变量都保存在主内存,同时每个线程都有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量  。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成;

    此处的工作内存,主内存等于常说的堆栈等内存空间不是一个维度的概念,如果要强行对应的话,主内存即对应堆,工作内存即对应栈;

    对于主内存和工作内存之间的交互,虚拟机规定了八种原子的,不可再分的操作(double和long类型有例外),他们是:

    lock(锁定):作用于主内存,将变量标识为一个线程独占的状态;

    unlock(解锁):作用于主内存,接触一个变量从锁定状态,此时其他线程可以有机会锁定该变量;

    read(读取):作用于主内存,将一个变量从主内存传输到工作内存,为load做准备;

    load(载入):作用于工作内存,把从主内存read的变量放入工作内存的变量副本中;

    use(使用):作用于工作内存,将一个变量传递给执行引擎,每当遇到一个使用该变量值的字节码指令的时候即执行该操作;

    assign(赋值):作用于工作内存,每当引擎遇到一个给变量赋值的字节码指令的时候即执行此操作;

    store(存储)用于工作内存,把工作内存中的变量传输到主内存,以便write操作;

    write(写入):作用于主内存,把从工作内存中store进来的变量保存在主内存;

    如果要把一个变量从主内存复制到工作内存,那就要顺序地执行read和load操作,如果要把变量从工作内存同步回主内存,就要顺序地执行store和write操作。注意,Java内存模型只要求上述两个操作必须按顺序执行,而没有保证是连续执行。也就是说,read与load之间、store与write之间是可插入其他指令的;

    java内存模型还规定了上述八种操作执行时必须遵守的规则,正好也是八种:

    不允许read和load、store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受,或者从工作内存发起回写了但主内存不接受的情况出现。

    不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存。

    不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。

    一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说,就是对一个变量实施use、store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。

    一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。

    如果对一个变量执行lock操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。

    如果一个变量事先没有被lock操作锁定,那就不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定住的变量。

    对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、write操作)。


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