外观模式

一,简介

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二,角色

Facade

外观类,知道哪些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统

 

SubSystemOne

子系统类集合,实现子系统功能,处理Facade对象指派的任务

三,举例

一个任务的完成,需要多个子系统共同参与

1,类图

2,代码

//子系统类
class SubSystemOne {
public:
	void MethodOne() {
		cout << "子系统方法一" << endl;
	}
};

class SubSystemTwo {
public:
	void MethodTwo() {
		cout << "子系统方法二" << endl;
	}
};

//外观类
class Facade {
public:
	void MethodA() {
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
	}

	void MethodB() {
		two.MethodTwo();
		one.MethodOne();
	}

private:
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
};
int main()
{
	Facade facade;//由于Facade的作用,客户端可以不知道子系统类的存在
	facade.MethodA();
	facade.MethodB();

	system("pause");
	return 0;
}

四,优缺点

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

五,使用场景

 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

2、子系统相对独立。

3、预防低水平人员带来的风险

如:1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 

 

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

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