一,简介
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二,角色
Facade
外观类,知道哪些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统
SubSystemOne
子系统类集合,实现子系统功能,处理Facade对象指派的任务
三,举例
一个任务的完成,需要多个子系统共同参与
1,类图
2,代码
//子系统类
class SubSystemOne {
public:
void MethodOne() {
cout << "子系统方法一" << endl;
}
};
class SubSystemTwo {
public:
void MethodTwo() {
cout << "子系统方法二" << endl;
}
};
//外观类
class Facade {
public:
void MethodA() {
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
}
void MethodB() {
two.MethodTwo();
one.MethodOne();
}
private:
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
};
int main()
{
Facade facade;//由于Facade的作用,客户端可以不知道子系统类的存在
facade.MethodA();
facade.MethodB();
system("pause");
return 0;
}
四,优缺点
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
五,使用场景
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险
如:1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。