建造者模式

一,简介

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

二,角色

builder

为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口

ConcreteBuilder

具体建造者,实现builder接口,构造和装配各个部件

Director

指挥者,是构建一个使用builder接口的对象

 

三,举例

构建瘦小人和胖小人

1,类图

2,代码

//1 为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口
class Builder {
public:
	virtual void BuildHead() = 0;
	virtual void BuildBody() = 0;
	virtual void BuildLeftArm() = 0;
	virtual void BuildRightArm() = 0;
	virtual void BuildLeftLeg() = 0;
	virtual void BuildRightLeg() = 0;
};


//2 具体建造者 实现builder接口
//构造瘦人
class ThinBuilder :public Builder {
public:
	void BuildHead() { cout << "build thin body" << endl; }
	void BuildBody() { cout << "build thin head" << endl; }
	void BuildLeftArm() { cout << "build thin leftarm" << endl; }
	void BuildRightArm() { cout << "build thin rightarm" << endl; }
	void BuildLeftLeg() { cout << "build thin leftleg" << endl; }
	void BuildRightLeg() { cout << "build thin rightleg" << endl; }
};

//构造胖人
class FatBuilder :public Builder {
public:
	void BuildHead() { cout << "build fat body" << endl; }
	void BuildBody() { cout << "build fat head" << endl; }
	void BuildLeftArm() { cout << "build fat leftarm" << endl; }
	void BuildRightArm() { cout << "build fat rightarm" << endl; }
	void BuildLeftLeg() { cout << "build fat leftleg" << endl; }
	void BuildRightLeg() { cout << "build fat rightleg" << endl; }
};

//3 构建一个使用builder接口的对象 ,管理建造出来的实例的依赖关系
class Director {
public:
	Director(Builder* _builder) :m_pBuilder(_builder) {

	}
	void Create() {
		m_pBuilder->BuildHead();
		m_pBuilder->BuildBody();
		m_pBuilder->BuildLeftArm();
		m_pBuilder->BuildRightArm();
		m_pBuilder->BuildLeftLeg();
		m_pBuilder->BuildRightLeg();
	}

private:
	Builder* m_pBuilder;
};
int main()
{
	FatBuilder fat;
	Director director(&fat);
	director.Create();

	system("pause");
	return 0;
}

四,优缺点

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

 

五,使用场景

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

如:去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

 

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

 

 

 

 

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