适配器模式

一,简介

适配器模式(adapter),将一个类的接口转成客户希望的另一个接口。adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

二,角色

Target

客户所期待的接口,目标可以使具体的或抽象的类,也可以是接口。

Adapter

通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转成目标接口

Adaptee

需要适配的类

 

三,举例

适配器分为两种,类适配器和对象适配器。这里以对象适配器为例

1,类图

2,代码

//客户所期待的接口,目标可以使具体的或抽象的类也可以是接口
class Target {
public:
	virtual void Request() = 0; //普通请求
};

class Adaptee {
public:
	void SpecificRequest() {
		cout << "特殊请求" << endl;
	}
};

class Adapter :public Target {
public:
	virtual void Request() {
		Adaptee ee;
		ee.SpecificRequest();
	}
};
int main()
{
	Target *target=new Adapter;
	target->Request();

	system("pause");
	return 0;
}

四,优缺点

优点: 

1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。

2、提高了类的复用。

3、增加了类的透明度。

4、灵活性好。

缺点: 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

五,使用场景

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

 

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

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