设计模式 序章(C++)

面向对象的设计模式的最大作用:

            抵御变化!

 

 

重新认识面向对象:

理解隔离变化:

   从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能够将变化带来的影响减为最小

各施其职:

   一、从微观层面来看,面向对象的方式更加强盗各个类的“责任”

   二、由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现

对象是什么?

   一、从语言实现层面来讲,对象封装了代码和数据。

   二、从规格层面来讲,对象是一系列可被使用的公共接口。

   三、从概念层面来讲,对象是某一种拥有责任的对象

 

面向对象设计的八大原则:

1、依赖倒置原则(DIP)

  ①高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)

       ②抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)

2、开发封闭原则(OCP)

     ①对扩展开放,对更改封闭

  ②类模块应该是可以拓展的,但是不可修改

3、单一职责原则(SRP)

  ①一个类应该仅有一个引起它变化的原因

  ②变化的方向隐含着类的责任

4、Liskov替换原则(LSP)

  ①子类必须能够替代他们的基类(IS-A

  ②继承表达类型抽象

5、接口隔离原则(ISP)

  ①不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法

  ②接口应该小而完备

6、优先使用对象组合,而不是类继承

  ①类继承通常为”白箱复用“,对象组合通常为”黑箱复用“

  ②继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

  ③而对象组合则只要求被组合的对象具有良好的定义的接口的耦合度低

7、封装变化点

  ①使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合

8、针对接口编程,而不是针对实现编程

  ①不将变量二里的类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口

  ②客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口

  ③减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚、松耦合“的类型设计方案

 

 

GOF-23模式分类

从目的来看:

创建型(Creational)模式:将对象的部分创建延迟到子类或其他对象,从而应对需求变化为对象创建具体类型的实现引来的冲击。

结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

行为型(Behavioral)模式:通过类继承或对象组合来划分类于对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互对象带来的冲击。

 

从范围来看:

类对象处理类与子类的静态关系。

对象模式处理对象间的动态关系。

从封装变化角度对模式分类:

 

组件协作:                                单一职责:                    对象创建:                       对象性能:

Template Method                      Decorator                      Factory Method                 Singleton

Strategy                                    Bridge                            Abstract Factory                Flyweight

Observer/Event                                                               Prototype

                                                                                        Builder

接口隔离:                               状态变化:                      数据结构:                        行为变化:                  领域问题

Façade                                     Memento                         Composite                         Command                    Interpreter

Proxy                                       State                                Iterator                                Visitor

Mediator                                                                           Chain of Resposibility

Adapter

 

重构获得模式 Refactoring  to  Patterns

 

1、面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计

2、现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点”,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。

3、设计模式的应用不应先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发提倡的“Refactoring  to  Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法

 

重构关键技法:

静态 -> 动态

早绑定  -> 晚绑定

继承  -> 组合

编译时依赖  -> 运行时依赖

紧耦合  -> 松耦合

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