总结:volatile是强制CPU从内存而不是cache/寄存器读取数据,与多线程无关,任何多线程资源竞争都需要使用std::atomic解决。下面详细分析。
volatile有两个作用:
1、防止编译器O2级别优化。编译器判断你的变量在某一段代码内没有变化或者规律性变化,就会使用常数优化,如:
for循环可能被优化成 a+= 1000,那么可能就不符合程序设计的预期。
2、变量在中断、其它线程(线程跑在多核上,这样cache内容就可能不一致)、并行设备的寄存器等场景下需要稳定访问。中断服务程序中修改某个变量,参考上面的代码,for循环被中断打断并在中断程序力里修改了变量a的值,编译器是不知道的。在c++11之前,volatile可以配合barrier内存屏障保障变量的有序访问,现在只需要使用atomic就行。
volatile变量是可以被const修饰的,比如只读的状态寄存器,它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。另外volatile也可以修饰指针。