1、中断机制
中断子系统中有一个重要的设计机制,那就是Top-half和Bottom-half,将紧急的工作放置在Top-half中来处理,而将耗时的工作放置在Bottom-half中来处理,这样确保Top-half 能尽快完成处理。
1)如果中断不分上下半部处理,那么意味着只有等上一个中断成处理后才会打开中断,下一个中断才能得到响应。当某个中断处理处理时间较长时,很有可能就会造成其他中断丢失而无法响应,这个显然是难以接受的,比如典型的时钟中断,作为系统的脉搏,它的响应就需要得到保障;
2)中断分成上下半部处理可以提高中断的响应能力,在上半部处理完成后便将中断打开(通常上半部处理越快越好),这样就可以响应其他中断了,等到中断退出的时候再进行下半部的处理;
3)中断的Bottom-half机制,包括了softirq、tasklet、workqueue、以及前文中提到过的中断线程化处理等,其中tasklet 又是基于softirq来实现的
2、数据结构
task_struct 结构体中的thread_info.preempt_count用于记录当前任务所处的context 状态:
PREEMPT_BITS:用于记录禁止抢占的次数,禁止抢占一次该值就加1,使能抢占该值就减1;
SOFTIRQ_BITS:用于同步处理,关掉下半部的时候加1,打开下半部的时候减1;
HARDIRQ_BITS:用于表示处于硬件中断上下文中;
3、Softirq
3.1 初始化
softirq 不支持动态分配,Linux kernel 提供了静态分配,关键的结构体描述如下,可以类比硬件中断来理解:
/*支持的软中断类型,可以认为是软中断号,其中从上到下优先级递减*/
enum
{
HI_SOFTIRQ=0, /* 最高优先级软中断 */
TIMER_SOFTIRQ, /* Timer定时器软中断 */
NET_TX_SOFTIRQ, /* 发送网络数据包软中断 */
NET_RX_SOFTIRQ, /* 接收网络数据包软中断 */
BLOCK_SOFTIRQ, /* 块设备软中断 */
IRQ_POLL_SOFTIRQ, /* 块设备软中断 */
TASKLET_SOFTIRQ, /* tasklet软中断 */
SCHED_SOFTIRQ, /* 进程调度及负载均衡的软中断 */
HRTIMER_SOFTIRQ, /* Unused, but kept as tools rely on thenumbering.Sigh! */
RCU_SOFTIRQ, /* Preferable RCU should always be the last softirq, RCU相关的软中断 */
NR_SOFTIRQS
};
/*软件中断描述符,只包含一个handler函数指针*/
struct softirq_action{
void (*action)(struct softirq_action *);
};
/*软中断描述符表,实际上就是一个全局的数组*/
static struct softirq_action softirq_vec[NR_SOFTIRQS]_cacheline_aligned_in_smp;
/*CPU软中断状态描述,当某个软中断触发时,_softirq_pending 会置位对应的bit*/
typedef struct{
unsigned int_softirq_pending;uns