unity 打开文件夹并选择文件

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最近,要开发一款音乐播放软件。用unity开发,现在用到了一个功能,需要有一个按钮功能,打开windows文件夹,并选取所需要的视频,交给videoplayer进行播放。而百度上所搜到的答案,都大相近庭,更准确来说代码都是一样的,功能都是一样的,不信你可以搜索看看。大部分比较准确的答案都是切换图片,但是代码太片段话了,所以我自己整理换成我自己想要的功能。

第一个脚本,OpenFileName.cs;
//调用系统的窗口

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System;  
using System.Runtime.InteropServices;  

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]  

public class OpenFileName  
{  
    public int structSize = 0;  
    public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;  
    public IntPtr instance = IntPtr.Zero;  
    public String filter = null;  
    public String customFilter = null;  
    public int maxCustFilter = 0;  
    public int filterIndex = 0;  
    public String file = null;  
    public int maxFile = 0;  
    public String fileTitle = null;  
    public int maxFileTitle = 0;  
    public String initialDir = null;  
    public String title = null;  
    public int flags = 0;  
    public short fileOffset = 0;  
    public short fileExtension = 0;  
    public String defExt = null;  
    public IntPtr custData = IntPtr.Zero;  
    public IntPtr hook = IntPtr.Zero;  
    public String templateName = null;  
    public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;  
    public int reservedInt = 0;  
    public int flagsEx = 0;  
}  

public class WindowDll  
{  
    [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]  
    public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);  
    public static bool GetOpenFileName1([In, Out] OpenFileName ofn)  
    {  
        return GetOpenFileName(ofn);  
    }  
}  

第二个脚本,OpenFile.cs;
//此脚本是封装在一个类中,想要使用的话可以,可以在unity界面放到按钮的Onclick()上;

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.Runtime.InteropServices;  
using System.Reflection;  
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
public class OpenFile : MonoBehaviour  
{  

    public Button button;
    public void OpenFileWin()
    {

        GameObject.FindWithTag ("moviePlayer").GetComponent<VideoPlayer> ().Pause ();

        OpenFileName ofn = new OpenFileName();  

        ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn);  

        ofn.filter = "All Files\0*.*\0\0";  

        ofn.file = new string(new char[256]);  

        ofn.maxFile = ofn.file.Length;  

        ofn.fileTitle = new string(new char[64]);  

        ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length;  
        string path = Application.streamingAssetsPath;  
        path = path.Replace('/','\\');  
        //默认路径  
        ofn.initialDir = path;  
        //ofn.initialDir = "D:\\MyProject\\UnityOpenCV\\Assets\\StreamingAssets";  
        ofn.title = "Open Project";  

        ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型  
        //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少  
        ofn.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR  

        if (WindowDll.GetOpenFileName(ofn))  
        {  
            Debug.Log("Selected file with full path: {0}" + ofn.file);  
        }  
        //此处更改了大部分答案的协程方法,在这里是采用unity的videoplayer.url方法播放视频;
        //
        /*而且我认为大部分的其他答案,所给的代码并不全,所以,想要其他功能的人,可以仿照下面的代码,直接在此类中写功能。
        //*/
        GameObject.FindWithTag ("moviePlayer").GetComponent<VideoPlayer> ().url = ofn.file;
        GameObject.FindWithTag ("moviePlayer").GetComponent<VideoPlayer> ().Play ();




    }

}  

按钮功能
这里写图片描述
实现功能
但是,次方法有一个bug,笔者还在调试研究。当点击按钮调出file文件夹的时候,再次点击按钮会造成程序崩溃。
2017.10.12 改
bug找到解决办法,打包出来运行之后,这个问题就不存在了。问题的原因可能是选择文件的时候并不是unity自己的根目录,出现的错误提示。

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